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今日想跟大家聊聊鬥智動漫,賭博類題材,你是個賭狗嗎? 《賭博默示錄》 《Liar game》 《魷魚遊戲》 《今際之國的闖關者》 《狂賭之淵》:動漫雜談
StorytellerHK 說書客 | 哲學類 | May 17, 2022
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本來 我很專心地寫動畫稿,就想講《86 不存在的戰區》
但我寫到一半才發現,WLTF,原來86是Sony動畫...如果你不知道,索尼罪大滔天,是最會捉Yt版權的公司!
我曾經做過Vivy的哲學講解,只是輕輕介紹下劇情,用了大概兩三分鐘的畫面,之後全部都講AI哲學,但都被Sony一個版拳炮打中,所以我就打消了做86故事解說的計劃。那臨急臨忙講甚麼好呢?準備新故事的時間又不夠,
所以我就決定寫一集動漫雜談,跟大家吹水一集。
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大家好,我係說書客,今日想講鬥智動漫,這個頻道就是專講動畫、電影、電視劇和哲學。今日想同大家吹的就是鬥智類的動漫,其實這類的動漫對比起傳統的友情熱血勝利都比較冷門,不過眾所週知說仔就是喜歡看冷門的,
很多鬥智動漫中的主流我都滾瓜爛熟,當初我會留意到這類動漫就是因為《賭博默示錄》。我就曾經解說過《賭博》系列,忘記了或者沒看過記住去看了!《賭博》系列的特色很明確,就是絕地出老千看開司如何破解大莊家作弊,再利用對方作弊反擊。我幾喜歡《賭博》動畫名:《逆境無賴開司》,開司每次面臨絕境的時候就會(才會)絕地反擊
,好看的地方就是當他輸到絕望時讀者就會覺得沒有辦法,雖然我們作為讀者當然知道主角不可能真的輸,但作者都很成功營造到「這樣還有甚麼方法贏呀」的情景。開司每次去到絕路都會給人一種想不到怎贏的感覺,精彩的就是作者的佈局,最後跟你講真的有方法贏的,這個就是我對鬥智動漫的第一印象。作者透過在遊戲中的規則設置和佈局讓主角們展示智慧,這個亦都是我對鬥智動漫的理解,所以為何我不認為《死亡筆記》是鬥智動漫,因為《死亡筆記》的懸疑是透過隱藏規則或關鍵劇情達成,就好似人類有死神之眼就看不到筆記持有人的壽命,正正是隱瞞這一點才隱藏到海砂找到夜神月的劇情。《死亡筆記》是透過這種隱藏規則的辦法製造懸疑,相反,鬥智動漫好少有真正的「隱藏規則」,最常見的是「規則所隱藏的秘密規則」,就好似開司的限定猜拳遊戲交易卡片雖然並沒有在規則上,
但事實上是可以靠規則和主角行為推測出來的隱藏規則。即是例如一開始要你借錢就是卡片交易的線索,但死神之眼看不到持有人壽命明顯不可能推測出來,而鬥智動漫令人著迷的地方就是主角勝了之後去抽絲剝繭主角一直以來的佈局都隱藏在一開始的設定之下;而《死亡筆記》並不是如此,它的鬥智不是隱藏在設定,而是鬥完阿月贏了才跟你講:阿,原來有這個設定。
當然這並不代表《死亡筆記》不好看只是代表是不同類型,但它的好看跟《賭博》那種一切藏在規則中不同,同時《賭博》類的劇情其實很難達成到,即使作者福本伸行自己都只有《賭博》做到,
福本的其他作品都是以日麻為主。雖然也有些打麻雀的理論推測心理戰,但最後都是靠甚麼「運勢的流轉」來做最後的反擊,這類就是我認為《賭博》細分出來的另一個類型:簡單點說就是賭狗類的動漫,以真實賭博為主題
再附以一些玄學例如運氣和運勢來填充。其中一個最出名的賭狗類動漫就是《鬥牌傳說》Akagi,當然Akagi的連載是早過《賭博》,另一類由《賭博》細分出來的就是死鬥類動漫,就是那些賭上自己性命的賭局,像早一陣子很紅的《魷魚遊戲》就是死鬥類,如果有看《魷魚》就知當中其實沒甚麼鬥智。。而《賭博》就是以鬥智為主軸再加上賭狗和死鬥的元素,Akagi則以賭狗為主,再有死鬥跟鬥智。這個只是我在類型上的分辦,並不是說哪個更好看,
基本上很多之後的泛鬥智類動漫都是在這三個元素上平衡,你想到的所有有鬥智傾向的動漫大部分都是側重在不同地方。
而重點在於鬥智,沒甚麼賭狗和死鬥元素的其中一個代表作就是甲斐谷忍的《Liar game欺詐遊戲》,當然有人會說更好看的是《One outs超智遊戲》,但《Liar game》比較多人認識所以我就只講這個。《Liar game》簡單來說就是隨便找個理由讓一班人玩遊戲,雖然賭的金額很大但不會給人一種輸了會死的感覺,即是有人輸幾億你都不覺得那人要死了之類,相反開司那類輸了至少也斬手指,所以《Liar game》可以說是完全沒有死鬥元素但同時它的賭局又不是很一般的賭博,而是自創規則的原創遊戲所以都不太賭狗。《Liar game》就真的純粹在作者設定的規則之下看每個玩家如何利用規則發展鬥智的佈局,就好似很簡單的少數決遊戲中投票較少數一方勝,之後一直投票直到只剩最後一人贏的遊戲。男主在這個規則之下制定了必勝法,然後又被對手利用這個必勝法制定了反必勝法,發現端倪後又利用心理戰術反他的反必勝法。而當中《Liar game》最出色的就是「心理戰術」,因為鬥智去到盡頭一定就是心理博奕,像開司一樣的賭局創造不到多少個,因為要有相應的規則去設置完美的佈局太難創作,即使是《賭博》系列去到後面漫畫的「十七步」之後都很少有限定猜拳、E咭、地下骰子一樣的賭局。但心理博奕就不同,容易創作很多只要故意造一個囚徒困境或者獵鹿遊戲出來就可以展示下人類的貪婪自私之類的東西,那麼就有一個完美的人性遊戲。而將心理博奕推到最極限的動漫自然就是近幾年很紅的《今際之國的闖關者》。
《今際》有四類遊戲,以啤牌的四隻花色代表,其中主角愛麗絲最擅長的遊戲就是紅心代表的人性遊戲。其實當中的遊戲設置都差不多,只要各人合作就可全勝,但同時又有一些規則令人跟人會在遊戲中爭奪勝利,而主角擅長這類遊戲就代表故事就以這類為重頭戲。每次到紅心遊戲時明明主角擅長而且有不死人的贏法但每次都是會死人,都不知主角擅長在哪裡,而人性遊戲都是鬥智類動漫的可能走向,因為這類的劇情和遊戲都相對容易創作就好似《今際》裡的紅心七「躲貓貓」(狼羊遊戲)遊戲規則本身並不難創作,對比下開司限定猜拳這類講人性的遊戲著重的就是心理描寫,紅心七都是著重由一開始每個人爭著搶狼,到最後全部人決定都是給主角做狼讓他存活下去的變化。
遊戲本身規則的trap之類元素少了,但相對就是著重在鬥智的參與者本身的身上。這個時候可能大家就有個疑問,那《狂賭之淵》算甚麼?in case大家不知道,其實我都解說過《狂賭》這個例子其實比較tricky,因為它不止一種一開始的劇情例如投票猜拳的確有《賭博》系列的味道,就是出千與反出千的佈局與鬥智,但正如我所講這種遊戲很難去創作要想到全新的規則與完美的必勝法和反必勝法很難,所以主角就有賭狗的屬性就是喜歡賭機率,這個設成令創作上容易了不少,因為只要創作一個全新遊戲有大機率的贏法就可以。主角喜歡博機率,必勝必輸都不喜歡,這樣就可以比較容易創作到類《賭博》的遊戲,但《狂賭》去到中期會長選舉的劇情之後就有微妙變化。
之後的遊戲都分了兩個部分,第一部分是找規則的秘密,就好似後期的「雙頭蓮館」遊戲選花的數字並不在規則中,需要推理出來但當這些隱藏規則被雙方都發現之後就會進入心理博奕的環節,而《狂賭》的心理博奕都很好做
因為夢子賭狗的性格,加上一些顏藝,大家自然很接受夢子最後突如其來的show hand,所以《狂賭》是每個遊戲都展示不同風格出來。而最核心令大家會喜歡《狂賭》的都是夢子的賭狗和顏藝,但我不是喜歡顏藝,我是喜歡看鬥智的欺詐劇情,所以《狂賭》中我反而更喜歡芽亞里,賭局一旦有芽亞里就會偏向傳統鬥智多一點,就好像債務整理大會的遊戲就明顯有鬥智feel,規則一層層的抽絲剝繭再獲取最後的勝利。
基本上我看過的鬥智動漫都可以用這四個元素去總結,今日可能提不到所有的鬥智類作品例如《誠如神之所言》、《噬謊者》、《血色星期一》,但如果你有興趣的話這幾套作品都是一樣這樣分類。今日講的都很主流,因為我沒理由講大家不知的冷門作品雖然都很主流,但我也怕有人沒看過,所以我都盡量令我的分析不用看過都明白
當中雖然都有提到劇情,但我相信沒看過都明到要明的部分,當然更重要的是如果你沒看過,看完又有點好奇那就快點去看那套動漫,我今日提過的都值得看!
其實這次講這些都是分享下我平時劇情分析的方法,之前講過不少關於角色的動機、矛盾、弧光,而這次就是對於劇情類型的分析,老實講每次看鬥智類作品時我腦中都會如此分析,希望這次的水可以吹得令大家很開心
那下星期開始我就會解說回動漫,暫時最大機會會做的是《天才麻雀少女》,不過未確定
看倌欲知後事如何,且看下回分解
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