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【不止遊戲】現實中的每個人,會有遊戲等級來區分強弱嗎?

森纳映画 | 娛樂類 | Jan 24, 2022

此影片謄本由正体不明&世康製作

★非作商業用途,本檔案版權歸版權持有人獨有★

歡迎收看本期的《不止遊戲》,我是喬伊,在本期節目開始之前,我需要先給大家說一下這期節目和以往的節目有很大的不同。在之前的節目中我們會儘力給大家一些正確、真實地講好一些東西,雖然有時候我們會出錯,但我們的初心依舊是為了把節目做好。但這期節目有著本質上的不同,具體來說就是把我最近的一些思考給大家分享,有可能全片都是我各種胡宣亂語,闡述各種沒有任何佐證的觀點,所以需要給大家提個醒,本期我的内容有可能全都是錯的。我也希望各位踴躍討論來幫助我的研究和佐證我的一些想法,或者給我的暴論一頓罵也可以。

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這期節目我給大家講的也是我最近思考的比較多的一個問題,關於遊戲中出現的等級,我相信大家都不陌生。一名遊戲角色,通過各種學習,打怪,做任務等等,在他的歷程中不斷積累經驗,提升等級。等級越高,那麼就能穿更好的裝備,使用更強力的武器,釋放更酷炫的法術,他的冒險歷程就會更精彩。等級在遊戲中能直觀地表現出來,我們一眼就能看出誰強誰弱。那麼,有沒有可能我們的真實世界的每一個人和遊戲中一樣都有「等級」的體現?如果每一個人都有等級,那麼這個「等级」究竟是什麼?

為什麼我會有這樣一個奇怪的想法,原因在於我這些年來接觸和结識了各行各業的人。有些人我只需和他們交流一會,就能讓我感受到「這個人很利害,比我強太多了。」而和另一些人接觸,同樣也能讓我感受到「這個人不是很行,」這種感受我相信在座各位也有體會。在日常生活中遇到的同學、朋友、同事,甚至是陌生人等等,通過不斷地接觸和交流,大家也能不斷的感受到那個同學成績又好、又有才藝; 那個同事工作能力很強,進而對這些人產生比我厲害的判斷,自然而然會產生一種他「等級」高的想法,內心也會出現細微的崇拜和敬畏感。這一點我相信不是我自己亂想出來的,應該和大家有一定共識。

(校園電影中,主角對早會上正在演講的優等生的評價)
「高二大神盛准南,興邦的驕傲,連續兩年奧林匹克物理競賽第一名」

那麼既然我們能達成共識,我們就來探討一下人們為什麼會對不同的人產生不同的強弱感知。

在遊戲中的「年齡」,是一名角色綜合能力的象徵。假設這個設定在現實中人們的綜合能力表現上也適用,那麼這個等級主要由什麼來決定呢?有人認為這很簡單,「年齡」。一個人年齡越大,經歷的越多,看起來他等級好像越高,大人通常會認為自己比小孩厲害,就如同有些父母和孩子吵架,最後使出殺招「我吃過的鹽都比你吃過的飯還多!」但問題是往後推,年齡大的老人綜合能力並不一定比年輕人厲害,用年齡來指代這個等級雖然看起來很直觀,但顯然不對。通過我的觀察發現,有些小孩的綜合能力搞不好會比一個成年人厲害不少,這其中有很多因素造成的,我舉其中一個簡單的例子。

一個16歲的青年,從小接受各種優質的教育資源,能夠有條件學習各種知識、才藝,各種奧數鋼琴得獎一大堆,家長還給他整點雙語教學,假期還能帶他去各處旅遊甚至國外增長見識。而另一個只接受過普通教育的30歲成年人,無論是被迫的還是自願的,並未認真鑽研過某一領域。如果讓這兩個人研究一個新鮮的事物,兩個人在學習的速度,得出的成果上很可能會出現差異,同時在綜合能力的展現上,16歲的孩子在各種優越的環境加持下,大概率也比這個成年人表現的更好。如果套用等級的話,那麼16歲這個青年的等級應該比這個30歲的成年人要高的,因此這個等級很顯然不是「年齡」。

有人會認為是「金錢」。金錢固然是一個非常強力的東西,錢如果沒有帶來幸福,至少能讓你在舒服中痛苦。我一開始也是這麼認為的,這個「等級」是不是金錢?在如今這個消費主義盛行的年代,錢能改變很多東西。對於普通人而言,遇上一個非常有錢的人,心裡可能會產生些許畏懼,但這種錯覺會誤導這個普通人,讓他誤以為這個有錢人比他厲害,綜合能力和等级比他高。然而,很快我就發現這個等級並不是金錢,因為金錢無論是在遊戲中還是在現實中,只是一個人的身外之物。從遊戲的角度來看,一個角色在低等級可以獲得很多金錢,這也許是他朋友或者大號給他的。但縱使這個角色有再多的錢,依舊直觀的表現為等級很低,無法勝任某些任務,那麼在真實的世界中也是同理。這一點從中彩票可以解釋,一個綜合能力不怎麼行的人,在偶然間中了大獎,一夜暴富,金錢短時間改變了他的生活,讓他開始揮金如土、快意人生,感覺自己變成了「人上人」了。

然而,當錢花光了很快就會回到從前,甚至因為高消費帶來的紙醉金迷讓他完全無法回到曾經的生活,進而可能負債纍纍,過的更差,這一點在很多中彩票的真實案例中可以得到印證。而如果一個有理財觀念的人突然獲得一大筆金錢,並能夠理性分配這筆意外之財,通過各種財富配置和正確的規劃,進行投資、理財、改善必要的生活等,讓這筆錢發揮得更有價值,甚至能更快的實現階級躍升,用這筆錢直接改變整個人生。而造成這種差異的,是二人對財富的掌握和運用能力的不同。在遊戲中一個小號有很多金幣,「腰纏萬貫」,一個40級的角色可能沒那麼多金幣。但當遇到精英BOSS時,這個小號有再多的錢,憑藉自己還是無法對抗。因此從這能看出,錢並不是這個「等級」的指代物,無論是遊戲還是現實中。

(電影中的情節)
A:你再說一遍你的超能力是啥?
B:我超有錢

那麼還有觀眾會認為這個等級會不會是「權力」?權力也是相對直觀地展現出「等級」這一概念。金錢是薩拉索塔的巨無霸豪宅,保質期就只有十年,而權力是古老的石砌建築,能屹立數百年。然而,權力能屹立數百年,來源於權力本身,並非是擁有權力的人,因此很顯然這個也是不對的。舉個最簡單的例子,中東非洲那邊各種總統軍閥,領導者在擁有權力後,看似萬人之上,會顯得「等級」特別的高。

但問題是,就如同《魔獸世界》那句很經典的話「王權沒有永恆」,萬一戰爭打輸了,或者遇到一場政變,如果那個人所擁有的權力崩塌,那麼他本身的個人的綜合能力和等級難不成會灰飛煙滅?因此這個等级很顯然不是權力。權力如金錢一樣,也是一個人的身外之物,如同遊戲中,你一個20級的角色,創建了一個公會,自己當了會長,下面一堆四、五十级的人加人你的公會。雖然你是會長,有一定權力,但依舊改變不了你只有20的等级。而且如果你的綜合能力不過關的話,很快便會遭手下的人的質疑,進而失去這份權力。

那會不會是學歷?其實學歷這個答案在我認為是較為接近的,學歷是一種非常明顯區分一個人學識的表現,這一點在找工作中很容易感受到。大專、本科、碩士、博士,看起來從低到高等級分明,但依舊出現過不少案例表現出學歷越高,並不代表能力越強。比如一個人有名校學歷,這可能是他寒窗十年苦讀出來的,他的能力配得上這個學歷。但也有可能是這個人通過某種途徑混來的,然而從表面來看都是一樣的學歷,但從內在來看並不一樣,因此「學歷」這個頭銜依舊不能代表這個「等級」。當然,我在這表達的觀點並非是反智的,因為通過教育,他對世界的了解必然會有所成長。一個人學歷越高,那麼他在事業上成功的機率會比低學歷的人還是要大上不少,這點我相信一些應屆畢業生已經能深刻地感受到了,這裡我就不過多贅述,所以再次提醒大家,一定要好好讀書,考個好大學,未來的人生會容易不少。

到此刻,有些觀眾肯定不耐煩了。隔著扯半天犢子,那你說說這個「等級」到底是什麼?這個答案我想了很久,如果我們現實中真有如遊戲等級一樣的設定出現,這個等级應該由「認知」來代表。

「認知」是指人們獲得知識或應用知識的過程,或信息加工的過程,這是人基本的心理過程。它包括感覺、知覺、記憶、思維、想像和語言等,人腦接受外界輸入的信息,經過頭腦的加工處理,轉換成内在的心理活動,進而支配人的行為,這個過程就是信息加工的過程,也就是認知的過程。這段關於認知的定義是我從百科裡抄來的,其中一段很關鍵「人腦接受外界輸入的信息經過頭腦加工處理,轉換成內在的心理活動,進而支配人的行為。」從這就能看出,認知和運用的關聯性。

這個觀點是我怎麼得出的?很離譜,我是從《逃離塔科夫》這款遊戲思考出來的。這款遊戲的機制非常特殊,如果有不了解的觀眾我可以簡單給大家說下。《逃離塔科夫》表面是一個射擊遊戲,實際上是一個角色扮演遊戲。玩家將扮演一個角色通過各種戰鬥、任務、收集物品來提升角色的等級。但這個遊戲特殊之處在於,平均每8個月左右,會把上一個檔所有玩家所獲得的等級、裝備、金錢和能力全部清除,大家拉回同一個起跑線,再次從零開始遊戲。接著我就發現了這個問題,一個新檔開始後,在同樣的遊玩時間下,有些玩家可能才十多級,而有些玩家卻達到很高的等級了,為什麼會出現這種情況?

肯定有觀眾說這很簡單啊, 那個升得快等級的混帳開外掛了啊(刪), 也有可能這個玩家玩的比較多經驗豐富知道怎樣做任務更高效。確實, 經驗可以決定一個玩家水平的高低, 但是大家有沒有想過一個遊戲, 為甚麼很多人玩了好多年, 經驗很豐富, 但是還在銀牌鐵牌上上落落, 而有的玩家即使剛接觸遊戲一兩個月就能達到金牌或者更高的段位? 這種拋開時間成本和經驗因素的差異, 其實說明那些高端玩家在玩遊戲的時候都是帶著思考在玩, 進而對這個遊戲的認知等級已經高於了其他玩家。他認識、理解、知道這個遊戲的各種細節、知道這個遊戲的地圖場景和路線、知道一開始去哪做任務、知道怎麼和其他人戰鬥、知道收集各種物品......以至於哪怕再開一個新檔, 他依舊會比其他玩家發展的更快, 從表面看遊戲的機制是在刪檔後重新拉平了所有角色的起跑線, 大家都是從1級開始, 看起來都是一個水平, 但背後的玩家認知不同, 很快能讓這些遊戲角色拉開差距。

同時這個理論在「魂系」遊戲中表現得更為明顯, 比如說對《隻狼》這個遊戲認知高的玩家, 在經歷過不斷挑戰積累經驗, 提升自己的認知後, 開始意識到弦一郎從下出刀, 我就得識破踩刀; 從右側揮刀, 我就得跳。此時這名玩家的認知, 通過自己的觀察和思考開始慢慢提升, 接著將這些結論加以利用, 就開始能打贏BOSS了, 相信玩過「魂系」遊戲的玩家都知道我在說甚麼, 這也是「魂系」遊戲一大舟點, 並不是你的遊戲角色變厲害了, 而是你的本人在不斷失敗中反思, 提升認知後真的變強了。你遊戲打通關刪檔再玩一次, 會比你第一次玩容易太多了, 而如果你沒有這個觀察、思考、運用的過程, 認知等級較低的玩家就看不出這些招式的破綻和應對方法, 以致於被BOSS各種暴打。

接著我們把這個認知理論引申到真實生活中依舊行得通, 因為我們所處的世界, 其實是有由方方面面各種規則組建和運行的。在醫學、航空、數理、化工、生物、信息等等各種領域皆有表現, 而我們所學習的知識就是在學習這個世界的運行規則, 特別是其中一個領域認知的不同所帶來的差距, 表現更為很具象化, 那便是金融行業。金融行業基本就是一個比認知高低的行業, 認知高的人很容易收割認知低的人的錢, 各位炒過股買過基金虧過錢的人應該很認同這個觀點, 也許你運氣好偶爾能賺到錢, 但由於認知低, 之後能憑藉實力再虧出去。我們經常戲稱我們所處的真實世界為《地球Online》, 如果這個世界的運行規則就如同當前版本遊戲的規則, 一個人認知高, 他就能快速了解和洞悉這個世界的運行規則, 並加以利用為自己贏得優勢。認知越高, 就如同玩遊戲對當前版本規則越熟悉, 知道如今甚麼認式、套路、陣容強勢, 贏的機率就會越大。

因此我最終認為, 如果真實世界的人存在等級, 那麼等級的不同就是認知的不同, 「認知」就是這個人觀察、學習、思考和運用能力最終匯聚的結果, 也是這個人「等級」的表現。一個人如果認知高了, 哪怕進入一個新的領域, 他也能憑藉之前的知識儲備和學習思考方法, 很快來了解這個新領域的知識並加以運用, 進而獲得收益。當然我現在胡言亂語到這裡, 肯定有一些認知比我高的人已經察覺到我說的有問題了, 心裡暗想, 這胡說半天甚麼意思, 一看就是沒讀過多少書吃得太飽的瞎想。

接下來便是我意識到最可怕, 最殘酷的地方了, 在我自己這裡是看不到這個問題的, 也不知道我現在的表達是否有根本性的錯誤, 我對這個世界的認合和我的等級只能讓我看到這一步, 超出我認知範圍以外的我是看不到的。這也解釋了為甚麼人和人之間, 特別是在如今的互聯網上很難溝通, 因為每個人只能看到自己認知範圍以內的事物, 超過這個範圍是無法看到的。就如同我們曾經做過防彈衣的節目, 部分人認可認彈衣是能在一定程度上抵禦子彈的傷害, 不能說完全保安, 但肯定是有作用的, 要是沒用軍隊的士兵穿他來幹嘛, 生熱痱嗎? 但另一部份人在看完節目後依舊會認為防彈衣沒用, 該斷助骨斷肋骨, 戴頭盔還要斷脖子, 這也就導致會出現兩派認知不同的人, 也導致了他們之間有完全無法調和的矛盾以至於吵架, 最根本原因就是認知的不同。

那麼接下來肯定有觀眾在想, 既然遊戲也是要升級的, 我們現在該如何提高自己的等級和認知呢? 我在前面說了, 「認知」就是這個人觀察、學習、思考和運用能力的最終匯聚的結果, 那麼我們就應該從這四個方面著手。在遠古版本, 盲有玩家透露了《地球Online》的「版本密碼」-「讀萬卷書, 行萬里路, 再加上閱上無數。」平時大家可以多讀書, 總結並歸納成自己的知識體系, 找到自己的學習方式, 一點點積累各種知識。行萬里路, 旅行讓人有更多觀察這個世界的機會。閱人無數, 遇見新的人, 和他們交流會給到你對世界不同角度的認知。在有這三條輸入知識的途徑, 接著就要去思考, 讓這些輸入的知識見解和經歷變成自己的東西。思考可不是簡單地嘴上說說, 真正的思考應該是貫徹到生活中去的, 當然並不是說大家對每一件事都要加以思考, 而是對自己真正在乎的問題加以思考, 這應該成為一種生活中的常態。

最後就是把你思考的東西加以利用, 投入到生活學習和工作中, 從而獲得認知和等級的提升。當你這個認知等級高了, 你再去研究新的東西就會更快, 從中也能收獲更多, 因此當你現在迷茫了、不知所措或者無所適從, 都可以嘗試我剛才說的方式。當你認知高了, 你的等級自然就高, 你所想要的、你所追求的自然而然都會來的, 但注意有個地方只有你自己來才行, 盲是學習方法和思考方法, 因為每個人能適應的方式都不一樣, 你必須花心思找到合適自己的學習思考方法。

那麼最後話說回來了, 為甚麼我會莫名其妙做這期節目, 其實我就是玩遊戲玩太多了, 屬於找不到玩的開始思考人生了, 想把我的思考分享給大家, 也許能在大家學習和認識世界上有所幫助, 也希望有沒有等級更高的人來指出我的想法有沒有錯誤。同時另一個是我這個鬼節目各種亂搞, 已經都被我做了五年了, 其實一開始是興趣愛好, 後來堅持做下去可能大家並不知道是為甚麼, 有觀眾說做自媒體不就是做大了想賺錢吧? 其實並不是, 我做這個當時只是愛玩遊戲, 到後來是想通過節目來提升自己的認知和等級, 我每次假裝借遊戲來研究方方面面的事物, 迢五年間我以做節目的理由其實研究了很多領域的東西, 也結識和了解了各行各業、三教九流的人, 做節目成為了我了解世界、認識世界的一種途徑, 這就是我的學習方式。

我把一個選題的知識大體研究明白, 通過思考加工然後做成節目, 會使我我對這些知識有更深的印象, 然後再分享給大家, 大家在獲我收藍的同時, 我也能藉助一些觀眾的反饋, 比如說這個地方理解錯了, 正確的是怎樣這樣, 進而精進我學到的東西, 並且還打造了一個創作者和觀眾互惠互利, 良性循環的過程。特別是對於我而言, 我找到了適合我自己的學習方式, 在你自己輸出內容後, 還有各行各業的人幫你指出錯誤來改正, 而做節目導致的認知和等級提升, 讓我更快適應和學習更多全新領域的事物。這五年來我的認知遠比五件前高出了不少, 我在認知等級高了後, 我也很快在其他領域獲得了很多東西, 甚至改變了整個人生。我在這一過程的享受到了紅利, 為此發自內心想分享給在座各位, 讓大家也能提升等級和認知, 找到一條更適合自己、更明智的道路。作為一位遊戲頻道創作者, 我已經造訴你當前這個遊戲的版本密碼和攻略, 那麼你們也「觀察」和「學習」到了這一信息, 不管你認為我說的是對的還是錯的, 請告訴我接下來你們該幹甚麼呢?好的, 以上就是我的各種胡言亂語, 希望對大家有所誤導, 感謝收看本期的不止遊戲, 我是喬伊, 我們下期再見。

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