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如果你被困於此島13562年,你會選擇逃離嗎?〖遊戲不止〗

森纳映画 | 娛樂類 | Jan 17, 2022

此影片謄本由HarleyMomo&蛋糕夫人製作

★非作商業用途,本檔案版權歸版權持有人獨有★

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊,這期要給大家介紹的遊戲,由Arkane工作室製作,該工作室之前曾經打造過備受好評的《恥辱》系列,這遊戲之後會講。這次我們先把最新推出的《死亡循環》給大家安排上。

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遊戲的主角叫柯爾特,一天清晨在沙灘帶著宿醉醒來後,周圍顯示出各種「艾迪芬奇」風格的話語,這些話語彷彿有人刻意留下,步步引領我們的主角拿起武器,進入一個地下通道,在隧道中我們找到了一個「無線電話機」,這玩意能幫助我們駭入一些電子設備。隨著地道的探尋,漂浮地話語暗示我們知道前方大門的密碼,很顯然我們自己的酒還沒醒,對所謂的密碼感到極其茫然,為此我們只能另闢蹊徑走出地道,來到了一個懸崖旁的建築。

此刻從電話機中,傳來一名叫「朱莉安娜」的女聲,說著讓我們摸不清頭腦的話語,並告訴我們如果想要打破循環,她會全力阻止。我們在意識不清醒的情況下,被朱莉安娜各種戲弄和把控,甚至被她困在房間裡。漂浮地話語再次出現,慫恿我們破窗而出,然而當我們鼓起勇氣來一次信仰之躍時,令人意外的一幕發生了—另一個柯爾特把我們抓住,他彷彿是平行世界的自己,在懸崖邊救下我們,急切地告訴我們大門的密碼就在無線電話機的明信片。朱莉見此奇景,憤怒地一個閃現幹掉了另一個柯爾特,最終讓我們的主角摔落懸崖就此暴斃。我們再次從沙灘上醒來,彷彿剛才的一切都是一場夢,但和剛才相比,腦海中回蕩著密碼的下落,再次來到隧道。翻開無線電話機的明信片,上面赫然寫著自己的名字和市中心的地址,以及地道的密碼。

為了查清楚這一系列事件的真相,我們準備深入這座名為「黑礁島」的島嶼,如今唯一的線索指向了市中心的地址,難不成我們的家就在那裡,可為甚麼我們甚麼都記不得了。來到市中心,這裡的人穿著各種奇裝異服,並且對我們飽含敵意,好不容易翻進市中心的住宅,發現這裡確實是我們的家。通過電腦遺留的信息得知,這座島貌似在進行一些特殊的研究,而我們卻準備打破某種循環,這樣的舉動讓其他人極其不滿,為此在全島被通緝,難怪剛才遇到的人都想幹掉我們。

通過一番調查得知,黑礁島曾經經歷某種事件,使得該島的時空被撕裂出現了異常現象,於是一群號稱「先知者」的人來到島嶼,共同建立了所謂的「萬世計劃」,旨在保護和研究這種時空異常的狀態,讓黑礁島的時空,會一直循環在其中一天,就這樣周而復始地持續了很久,不少人來到此地,漸漸習慣了這種日子。今天的食物吃完了,建築被燒毁了,無論當天發生了甚麼,只要到了第二天一早,就如同讀取遊戲的存檔一樣,讓一切恢復原樣。有人享受著這一切,開始尋求死亡的刺激,因為他們心裡很清楚,哪怕今天死了,到了第二天早上也會再次復活。這座島幾乎甚麼都能幹,唯獨不能下水離開島嶼,只要一接觸冰冷的海水就會就此暴斃。

隨著我們的調查深入,發現這些時間循環,是由8名先知者所創造,只要這8個人的存在,那麼黑礁島如同一座巨大的牢籠一般,囚禁著島些的每一個人,遊戲的終極目標便是殺掉島上8名先知者,打破黑礁島的時間循環,逃離這座島嶼。聽起來好像很簡單對吧?跟其他很多遊戲一樣礁斷擊敗BOSS們,最終獲得勝利。然而《死亡循環》有趣的點,就在於「循環」。隨著探索我們會誤打誤撞碰上某個先知者,發現很容易就能將其擊毁,然而很快我們發現在「循環」的作用下,無論是玩家、先知者、還是敵人都會在第二天早上復活,這下怎麼搞?由於第一次獲得密碼門的信息給我們一個關鍵的推進,我們發現在之前循環中調查的線索和獲得的記憶都會得到保留,這便是推動遊戲進程的關鍵。我們需要在多次的循環中,查清楚先知者們在島上的活動軌跡和匿藏地點,通過各種方式和手段,讓這些先知者們儘可能聚在一起,例如某個先知者和另一個先知者有一腿,他們會在某個時間段在島嶼某處進行秘密約會,當我們查到這對狗男女的約會時間和地點後,就能把這個線索記錄下來。

另一個先知者平時待在實驗室搞他的研究,我們需環破壞他的實驗設備使他沒得玩,晚上只得去參加其他先知者的晚會,以此讓他們聚在一起。就這樣把這些線索和脈絡找出來,最終整理出一個「在同一天四個時間段把他們全部幹掉的獵殺計劃」,然後完美地執行,就這樣打破時間循環。

此刻有觀眾肯定想,這麼多線索我怎麼記的住啊?感覺好複雜。為了避免玩家被各種線索整懵圈,遊戲專門設計了一個較為簡單易懂的機制,玩家可以無腦地收集各種資料,然後只需要點擊線索,就能獲得引導提示,直接告訴你知「中午去市中心的公寓看看」的提示。此刻又有觀眾動歪腦筋了,我們去看看其他人的遊戲實況和攻略,利用他們的線索不就能直接抄作業了嗎?然後進入遊戲一天就幹掉先知者們,2小時內通關還能退款,簡直計劃通。為了避免這種情況,遊戲還專門設計了獨特的密碼機制,讓每個玩遊戲的玩家例如打開一些關鍵的門時,得到的密碼都不同。在這樣的設計下,促使玩家必須親自去調查才能推進遊戲。

我們剛才流竄的地道,可以通向黑礁島四個不同區域,遊戲的地圖設計很厲害,看起來只有四個區域可供玩家探索,顯的場景較為單調,在時間循環的設定下,每一天有上午、中午、下午、晚上四個時間段。同一張地圖,在4個不同的時間段有著完全不同的場景風格,敵人的布防也會有變化,甚至地圖的結構會有些改變。比如弗里斯塔德岩島那張圖,在上午岸邊會被海水淹沒過不去,到了下午結冰就能過去探索。市中心的圖書館,在上午會有大量敵人防守,想硬闖極其困難,但到了下午再去看看,此處就已經空無一人隨意探索了。為此玩家在遊戲中,當遇上某些地方很難造訪時,也許換個時間段過來就能輕易的進入,4個場景加些不同的4個時間段,形成了16個不同的地圖場景,這也是為什麼我說遊戲的地圖設計很厲害,用了較少的地圖資源達成豐富的場景玩法。

在遊戲的開始,玩家會獲得一個「復生石板」,能在一次探索中有三條命,如困三次都死掉了,那麼就會再次循環從早上開始遊戲。這些石板如同遊戲中各種超能力,角色在攜帶固定的復生石板外,還能收集和選擇另外兩個石板技能,例如潛行、閃現、狂暴等能力。另外每次探索還能攜帶4枚可變型手榴彈,這玩意非常有用,我之後會給你說它具體是幹嘛的。

遊戲的核心玩法和《恥辱》系到很接近,依舊是給你一個場景和目標,無論是正面交火、悄然迴避、還是潛行暗殺,玩家都可以根據自己的風格來進行遊玩,手中的無線電話機,還能駭入敵人的監控和哨戒機槍轉變為自己所用。遊戲中的敵人聽力較強,貿然開槍會驚動一大群人。其中還有一些純金的敵人,如果沒及時幹掉他還會呼叫大量支援,因此低調行事不失為一個上策。遊戲在地圖設計上也秉承著《恥辱》系列提供了各種或明或暗的路線供玩家發掘。本作不像《恥辱》系列限制殺戮,如果實在不爽完全可以大開殺戒。當你完成目標後,就如《逃離塔科夫》一樣,再次從地道撤離即可。

遊戲的武器並不算多,有白藍橙紫的品質分類,但大家不用擔心,這不是一個刷數值和裝等的遊戲,等級越高的槍,無非多了一些特殊效果和插槽而已。只不過最垃圾的白色武器,偶爾會出現卡殼的情況。我個人很喜歡「迅捷劍」這把單發上彈的步槍,雖然裝彈緩慢,但威力和槍聲都非常巨大,大部分敵人一槍一個,有一種當年《戰地1》里馬提尼·亨利的感覺,在遊戲中可以收集一些插槽碎片,這些碎片有些是給角色賦能,讓其獲得各種額外的能力,甚至改變玩家通關的玩法,例如生命或者能量增加,移動更為迅捷。有些給武器進行強化,例如加快上彈速度,提升精準和射程的屬性,高品質的武器還自帶一些特殊效果,比如流血、消音等強力屬性。

除此之外,遊戲還提供4把傳說級別的武器,這些武器需要在各種場景中通過解密可以獲得傳說武器都有一些獨特的能力,例如可以轉換雙持形態的衝鋒槍,能邊打邊換彈的手槍,以及遊戲中唯一一把狙擊槍,不同的武器、石板、插槽等,能賦予和強化玩家各種流派的遊戲體驗。由於時間循環的機制,獲得的各種武器和裝備會在第二天全部消失,為此我們可以在前期找到其中一個先知者,利用她打造的設備。

雖然單人模式其他玩家不會搗亂,但會出現電腦「扮演」的茱莉來入侵,這個由電腦「扮演」的茱莉可比玩家厲害多了,各種技能玩得得心應手。我們可能和玩家扮演的茱莉還可以打得有來有往,而電腦操作的茱莉非常強,很有可能把你按在地上打。為此,如果只想專心做任務,切換到好友模式只允許好友來入侵,這樣其他玩家不能進入,也不會被電腦入侵,而好友一般也不會有人來,就算來了,你把他好友刪了不就得了!

我非常喜歡本作的入侵玩法,我把遊戲都打通關了,偶爾也會單純想去想和其他玩家切磋一下,特別是剛才說的手榴彈,他除開常規的投擲,還能切換成詭雷在關鍵路口埋伏,等其他玩家一來瞬間暴斃,這種驚喜感是非常有意思的。遊戲的主線流程大概在20個小時左右,個人非常推薦,就是遊戲的某些字體有點不適應。需要注意的是遊戲剛發售時,由於優化不佳導致出現掉幀的情況,經過後續改善已經有較大的提升,但優化問題還未得到完全地解決,如果你的配置不是很好,一開始還很流暢,但隨着遊玩時間過久還是會慢慢出現爆顯存,掉幀,卡頓的情況,需要退出遊戲或者重啟電腦來解決阿里。

同事多人遊戲茱莉那邊的聯機,在加入柯爾特玩家的戰局時,有時候會出現一些網絡延遲的情況,打起來會明顯感覺網絡有卡頓,經常作為獵人反而被獵物反殺,給我氣得要死!那麼,有沒有一款遊戲加速器可以解決這個問題?幫做玩家能流暢的體驗精彩刺激地對抗呢?有啊!有個搥子的加速器可以解決,我TM都玩了四五個加速器了,依舊無法改善,最後才發現是遊戲本身的問題。目前這遊戲哪怕用遊戲加速器,也不能改善茱莉的多人聯機延遲的情況,只能看運氣。有時候匹配延遲較低還能玩,有時候給你匹配到海外的玩家,就可能延遲特別高,加速器都不能解決,這是目前遊戲較為嚴重的缺點,只能期待後續的改善。

不過總得來講,這些缺點都瑕不掩瑜,《死亡循環》依舊是一款非常值得體驗的遊戲,我們的主角為什麼執着於打破循環?而先知和茱莉安娜安娜為何竭力在保護循環?

以下內容包括劇透,請謹慎觀看!

如果你沒有弄懂這個遊戲講什麼,或者怕自己的顯卡冒煙,那我就來幫大家搞明白《死亡循環》到底講了什麼故事。由於遊戲的劇情並非線性,很多暗線需要我們在遊戲過程中通過收集查閱各種文件,以及每次開局和茱莉安娜通話的隻言片語來獲取訊息,因此可能會顯得時間先上比較亂,為了方便大家簡單地理解《死亡循環》的劇情,我們將整個世界冠的故事以時間線的形式展開。

1938年,在遊戲中有個被稱為「祖國」( Motherland)的勢力偶然間發現了一個叫黑樵島的地方存在異常現象,為此他們調集軍隊和科研人員,啟動了「地平線計劃」。在研究過程中,他們無意間觸發了黑礁島的時間循環,雖然還沒搞清楚具體的原理,但他們決定暫時利用該循環機制繼續研究。於是後續來島上的人越來越多,建造了大量的實驗設施,並通過反應堆供電來維持時空錨點裝置的穩定,而我們的主角柯爾特在那時是一名空軍中尉,高層為了推進地平線計劃的研究,決定晉升他為上尉,讓他執行一項絕密的飛行任務。

然而在是非的過程中,意外發生了,柯爾特進入了某個時空裂縫就此消失,黑礁島的時間循環也隨着柯爾特的消失突然停止了,這導致「地平線計劃」直接擱淺,高層決定隱瞞與柯爾特相關的消息,掩埋封存了岩島的反應堆後撤離了這裏。就這樣, 15年後的一天,「祖國」有八名「先知者」逃離本土,他們再次來到黑礁島打算展開「萬世計劃」,開啟新的一輪循環來達成某些研究。當循環啟動之前,一名男子駕駛飛機突然墜落在黑礁島,此人還有嚴重的精神分裂,並一直堅稱自己是柯爾特上尉。許多人並不相信,因為按1938年就消失的他來看,出生於1911年的屙爾特如今50多歲了,此人一看才二三十歲的年輕模樣,為此,被人們送進了精神病院。

普通人可能不知道怎麼回事,但掌握着軍方秘密資料的先知們一看就明白了,這人就是當年陷入時間裂縫的柯爾特,這些年無論外面時光怎麼流逝,他在裂縫中依舊保持着當年的模樣。於是先知者們認為柯爾特不但參與了當年的計劃,還進入了時間裂縫,那麼肯定能為「萬世計劃」所用,於是將主角救了出來,企圖利用他了解軍方的秘密。

1963年,在一切準備妥當之後,柯爾特和先知們啟動了第二次循環,按照計劃,這次循環要持續13562年,可能受之前時空裂縫的影響,柯爾特在一次次循環過程中,不斷承受着較大的精神壓力,致此患上了遊戲中提到的「日落症」,出現了妄想,失憶等情況,甚至開始攻擊他人。每一天醒來他都昏昏沉沉,並認為是這些循環讓他如此難受,為此他準備破壞這項計劃,逃離這個詭異的地方。這樣的舉動也遭到了其他人的反對和追殺,先知茱莉安娜也在每一天竭力阻止他的行為。此時來到了遊戲開頭的場景,主角在失去記憶後再次從黑礁島的海灘醒來,在不斷找回記憶和摸清楚事情真相後,下定決心打破循環,為此他制定了詳細的獵殺計劃。

先知哈麗雅特是一顆邪教徒的領袖,在每天循環的早晨於「卡爾灣」傳經佈道,教唆教徒悶吸食毒氣,因為他的石板異能斯能連接人們的感受,所以經常讓大家共享喜悅與痛苦,以此來達到傳教的目的。而碼頭旁的集裝箱,存放着「過氣歌星」弗蘭克的煙花,如果我們在其中動上手腳,就能在晚上他開演唱會時,讓這些煙花成為了致命的武器。先知伊戈天天宅起來弄他的研究,我們要在中午之前到達「綜合研究中心」,破壞他的研究設備, 伊戈就會因為我們的破壞,不得不在晚上去另一名先知的派對那散心。

在調查先知查理的過程中,我們發現他和藝術家菲婭有一腿,每天下午兩人會在「岩島」的一處廢棄設施幽會,我可以趁他們意亂情迷之時,將他們從等式中移除。查理通過手術製作了2-BIT這台超級電腦,我們利用「天真且富有同情心」的2-BIT通過拼接對話,哄騙了求知若渴的文傑博士去派對。這下「市中心」的晚上,伊戈,文潔和狼人亞列完都湊到一起了,並通過調查,在晚上把狼人的身份從一堆面具的人中找了出來,最後找到三個音頻密碼,打開機庫的大門,利用「地平線」計劃遺留下來的洛克火箭,飛往屹立在島嶼中間的大圓環,在哪裏我們將見到最後一位先知者-茱莉安娜。

在尋找音頻密碼的過程中,我們遇到了其他平衡空間的「來訪者」,主角柯爾特慢慢被喚起了第一次循環的記憶。在執行地平線計劃時,當時柯爾特的女友萊拉發現自己懷孕了,並隨着高層回到本土。柯爾特在陷入時間裂縫中消失後,萊拉誕下一名女嬰,並在多年後帶著遺憾去世,而這名女嬰就是茱莉安娜。茱莉為了尋找父親,便踏上了黑礁島的土地,可是天不從人願,在第二次循環開始後,剛父女相認沒多久的柯爾特患上了「日落症」,開始不斷破壞黑礁島,企圖終結循環。憑着異能的存在,茱莉出於某些特殊的原因,「父慈女孝」地不斷阻止父親,直到最後在那篇沙灘醒來,開始重新保留循環中的記憶,也開始了我們的計劃。

萬事俱備,這一天終於來了,我們一大清早就來到卡爾灣,對倉庫展開了突襲,在幹掉哈麗雅特後,我們轉身去了旁邊的集裝箱,對存放煙花進行改動。接着中午我們抵達綜合研究中心,破壞設備後我們立刻撤離。下午來到岩島,直接幹掉這對幽會的狗男女。晚上來到市中心,正在準備演唱會的弗蘭克,不出所料的被炸死在我們動過手腳的煙花裏。然後闖入派對,向伊戈、文潔和亞列克西斯表達我的敬意。在闖入晚會現場後,一陣激烈的交火,另外三人也比我們一併幹掉設施。自此,除了茱莉安娜,七名先知已經全部弊命。藉着火箭抵達大圓環,一片異世界景象展示在我們面前,沒有意料中的Boss之戰,只有茱莉在此等候多時。

他示意我們坐下,在一番「寒暄」後,拿出老舊的「鯨油手槍」和我們展開最後的對峙,此時進入了最終結局的選擇階段,判定方式是根據我們在最後一章的選擇,有三個不同的結局。如果我們一來二話不說就幹掉茱莉安娜,或者在對峙時開槍,赫然發現循環並沒有結束。沒想到先知者並非只有八名,更可怕的是第九個人就是柯爾特自己。

這裏有兩個分支,當發現這個真相後,如果選擇坐在沙發上,那麼將會靜靜地等待循環再次開始,又回到早上一切如初的那一刻。如果我們決心打破循環,那麼最後選擇自殺,維持循環穩定的先知者們全部死亡,最終我們打破了黑礁島的時間循環,在開始也是結束的海岸邊再次醒來,茱莉拿槍指着我們,但沒有扣下扳機去醫院,她的眼裏滿含複雜的情緒,最終選擇了離開。

柯爾特望着遠方的天空與海面,一切是如此光怪陸離又充滿絕望,我們此刻突然理解茱莉,為何竭力地阻止我們的破壞。遊戲很多劇情都是在每次循環開始,茱莉和柯爾特的嘴炮中交代,其中有一句很關鍵,茱莉隱約的透露過外邊的世界已經毁滅,沒有希望了。以主角當時的情況,只是認為黑礁島是一座牢籠,需要逃離此地。可在先知和茱莉的眼中,黑礁島可能是這個世界唯一的避難所,憑藉循環的存在,不用擔心死亡和食物的枯竭,並且在裏面不斷研究,找到拯救這個世界的方法。

同時我們在遊戲一開始,一直伴隨我們整個流程那些飄浮的話語,很顯然是其他時間線的柯爾特留下的,也就是說,其他的柯爾特也在嘗試打破循環,但都發現可能結局並沒有特別好。在這裏我們可以猜測一下,由於萊拉在時空異常的黑礁島有了身孕,女兒茱莉隨着長大異能覺醒,他就可以隨意穿梭裂縫並承載記憶,共享所有其他時間線自己的所見所聞於是。於是茱莉不斷的穿梭時空,尋找一個願意和自己一起在循環中生活的父親,可是一次又一次,父親柯爾特都選擇終結循環。

從結局兩人的對話中得知,他們使用的決鬥手槍是博物館的文物,熟悉《恥辱》系列的觀眾估計一眼就能看出來,這不就是我們主角科爾沃的配槍嗎?目前遊戲並沒有透露外面的世界到底發生了什麼,但我們可以從遊戲中各種蛛絲馬跡,大概可以看出《死亡循環》和《恥辱》系列應該在同一個世界觀下,並且死亡循環發生在恥辱的幾百年後。最後結局的破敗天空,可能就是《界外魔之死》提到的虛空吞噬現實,黑礁島之外的世界究竟怎麼樣了?以及茱莉究竟去了哪裏?可能要等後續的DLC或者續作才能知曉了。

我如果我們放棄開槍,不忍心殺死茱莉安娜,他放下槍拉起了父親的手,終於等來了這一刻,其實茱莉從來沒有打算殺死父親支持,至少在這個時間是女,本來就失去了母親的他,最初來到黑礁島就是為了找到柯爾特,而這些先知不過是他利用的工具罷了。最終我們重新在熟悉的海灘醒來,只不過兩人的關係不再是敵人,而是父女。這一次「毫無破損的循環」不知道又能持續多久呢?

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