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在細節和擬真上極其出色的反恐遊戲!〖遊戲不止〗

森纳映画 | 娛樂類 | Jan 10, 2022

此影片謄本由W.K&tan tan製作

★非作商業用途,本檔案版權歸版權持有人獨有★

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。最近不少觀眾跟我說讓我講一下《嚴陣以待》(READY OR NOT)這款遊戲。其實這款遊戲去年五月,我就在網上看到了預告片,當時覺得還不錯,就準備買一個大夥看看,然後發現只能在他們官網購買,結果當我花了近40美元預購後,讓我填個電子郵箱就完了,我當時的表情就啊?什麼意思?我錢都給了,我遊戲呢?《逃離塔科夫》也是這樣買的,好歹還要註冊帳號,下載個遊戲啊。當時買的是標準版上面寫的是遊戲要進入下一階段測試才有體驗資格,如果想提早進去玩,只有旁邊更貴的版本,這樣我一度以為自己被騙了。

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後來這遊戲我就慢慢忘了,直到前段時間我郵箱裡突然收到這遊戲的CDKEY,遊戲上STEAM了,這才讓我重新燃起希望。然而我去STEAM一看,頓時傻眼了瞬間虧一百多。算了,要是遊戲好玩能幫大家踩個雷也無所謂了。《嚴陣以待》目前在Steam上處於EA階段(早期測試階段),因此遊戲還有很多細節和玩法並沒有完善,目前遊戲支持單人模式和多人合作模式,暫時還不支持PVP,同時還不支持官方中文,現在有初步的漢化補丁不誤解的文本很長,不過又係文本很少,憑藉簡單的翻譯也不影響遊戲的體驗。

進入遊戲後,玩家將來到這支反恐特警隊的總部,這個房間是個簡報室,旁邊則是角色的水準備間,總部下方是用於訓練的殺戮小屋和靶場,以及一個後續可能有用的「英靈殿」。在訓練場和準備間,玩家可以調整角色的整個裝備介面,目前絕大部分準備都是解鎖的,可以供給玩家自由選擇和搭配,不過估計後期正式版本發佈後,這些配件會根據遊戲的進度依次解鎖。角色的主武器基本上都是一些射擊遊戲較為常見的自動步槍、衝鋒槍、散彈槍、手槍等。

作為一款CQB的擬真戰術遊戲,值得表揚的是裡面裝備設計較為豐富,而且各有用途,沒有什麼雞肋的東西,比如在長槍那裡,除開致命性武器,還加入了低致命的胡椒粉槍和豆袋彈鎮暴散彈槍,讓目標失去抵抗力後方便後續抓捕。手槍也配發了之前給大家講過的電擊泰瑟槍,而且當時我給大家講泰瑟槍的時候,專門提到過一個細節,就是開槍會散出大量五彩斑斕的紙片,用於後期查證開槍的地點和型號。更厲害的是居然還有DS模式,甚至在擊中目標,還會導電線的連接,這些設計在很多有泰瑟槍的遊戲都沒有表現出來,《嚴陣以待》卻很不錯地還原了這些細節。

遊戲對門的設計較為細緻,有些門被鎖死,有些則能輕易的打開,對於一道門的互動,設計了多種可能。例如瞄準門把手按F,能將門悄悄開一條小縫進行窺探,瞄準上半部則是推開門,要進下半部直接暴力踢門。遊戲中的戰術裝備,分為大型裝備和小型裝備,大型裝備包含了門下窺視鏡,用於窺探門後的情況。有個很細節地方是門下窺視鏡可以在門旁使用,而真實的行動中也是這樣,切記不要大大咧咧的站門口在那看,朋友可能裏面的人隔著門就是一槍,像之前有一部國產電視劇就是亂整的, 一人觀看多人圍觀,最離譜的是那個窺視鏡竟然還有燈。

專門容易開鎖的散彈槍、防彈盾牌、以及用起來超帶感的破門鎚。在小型裝備則包括咗阻門塞,塞在門縫下方使其無法開啟,只能使用破門道具才能突入。這樣東西用途還挺大的,在進攻時遇上多房間的區域,再選定突破其中一間時,可以用它堵塞其他房門,房子裏面的敵人衝出來開門殺。也能在用於防禦,卡住房門以免敵人突然闖入。對於破門還有C2炸藥,威力強大甚至能對門口的目標造成殺傷,以及讓目標快速失去抵抗力的辣椒噴霧,每次任務大小戰術裝備都能各選其一 。除此之外角色還能選擇閃光、震撼彈、痛快彈、手雷以及催淚彈。

《嚴陣以待》是目前能將閃光彈、震撼彈,還原得比較真實的作品,再爆炸後產生的強光和巨響,能對範圍內的目標產生嚴重致盲和眩暈效果,如果你面對閃光彈背身,能略微地減輕閃光的影響,但依舊無法抵抗巨響導致的身體失衡。痛快彈對於不聽勸的暴民極其有效,這玩意爆炸並非如殺傷性手雷產生破片要人命,而是炸出很多橡膠球來攻擊目標,擊中後打得渾身瘀血讓其失去反抗力,方便後續的突入抓捕。還有個催淚彈在使用後,能使該區域的目標產生嚴重的視覺模糊,以及無法正常操控你的角色。

除開武器和戰術道具,頭身的準備也有實際作用,身上能選擇輕重型防彈衣,我這裡給大家提個醒,最好穿重型,為什麼我之後再說。頭部裝備的夜視儀,我估計這個警隊的採購買到網上的復刻版,夜視效果有點慘烈,遊戲中夜戰的任務很多,這個破夜視成像極差,已經害死我好幾次了。除開夜視儀,還有防閃光護目鏡,戴上在視野上可以看出效果,並非只是角色外表的裝飾,利用護目鏡直視閃光彈,能略微降低致盲影響。防毒面具只是對應剛才的催淚彈,可以不受氣體的影響全員防毒面具配合催淚彈,能對敵人產生壓倒性的優勢。以及還有個防彈面罩,防止敵人給你個「頭部下顎」直接暴斃。

遊戲的聲音做的非常出彩,無論是槍聲、掉在地下的彈殼聲、甚至在不同的室內環境交談聲,都能聽到不同的音效。如果戴上剛才那些防毒面具或是防彈面罩,說話的聲音也會出現明顯的低沉效果。換彈也能採用常規換彈、拋棄彈匣快速換彈、以及檢查彈夾等模式。從這大家可以看出,遊戲的裝備設計品類繁多,而且都不是什麼單純的裝飾用途,如果後期開放PVP,玩家之間的對抗在裝備選擇上就需要下很多心思,也能玩出各種套路和操作。而且這些都是可選性裝備,每名角色還會配備多支爆亮型熒光棒、收束帶、以及開鎖和拆彈的工具鉗。

每次任務是由五名角色參與,如果你選擇單人遊戲,除自己扮演隊長外,還能根據任務需要,及另外四名AI隊友選擇合適的裝備。當玩家完成裝備配置後,在準備間左側有個工具台,用於改裝手裡的武器配件,現階段也是全解鎖狀態,描具、握把、槍口、鐳射、手電筒,都可以根據自己的喜好進行改裝,還分普通鐳射和IR鐳射,配件的設計也較為齊全。不過目前遊戲並沒有提供這些配件的具體參數,以至於如槍口、握把等配件並不清楚加裝後的具體數值變化,估計後續版本會強化這些槍械的自定義改動,反正現在就選自己喜歡的就行。旁邊還有個鏡子,可用於改變角色人物和造型,現階段能改的並不算多。

最後當我們逛的差不多了,就來到簡報室選擇要執行的任務,在桌上我們能看到一張洛杉機地圖,上面有8個標記的區域,現階段只有六個場景可執行任務,分別是居民區、汽車銷售店、貨運碼頭、莊園、加油站餐廳和商店結合的服務區、以及一家酒店。每張地圖能進行多種模式,當選定任務後,就需要站到大屏幕的紅地毯準備倒計時讀秒。

這次我先給大家詳細展現「居民區」的嫌犯封鎖玩法。我們來到任務區域後,按TAB能看到本次任務目標有五個。肅清威脅,把整個場景中有威脅的敵人幹掉或者抓起來、拯救裡面的平民和人質、查找和定位該區域兩處病毒的位置、至少活捉兩名犯罪嫌疑人以便審訊,不能全殺光。

遊戲的核心玩法和《SWAT》,以及另一個《警察故事》很接近,作為這五人小隊的隊長,你的另外4名AI隊友被分為了紅藍兩組,按Z鍵能發佈命令,讓其跟隨,或者按住滑鼠中鍵,通過上下滾輪能分別對紅藍兩組下達不同的命令,如果讓全隊行動,就選擇黃色的命令即可,這些命令覆蓋移動、跟隨、掩護以及根據不同的物體進行不同的命令。現在我們開始攻堅,當抵達房屋大門後,你的命令會根據當前準心所指的物體進行變化,比如我瞄準房門就能命令他們準備突破隊形,此刻你的隊友會去檢查門鎖,這個地方在很多有CQB情節的電影中都能看到。

在檢查門鎖後,隊友會給你立刻反饋情況「開門大幹一場吧」,有可能門是鎖上的,有可能直接就打開,不同情況所應對的方式都不一樣「已解鎖」。然後窺探下門後的情況,發現裡面並沒有人,下命令讓你的小隊突入「行動 清除目標」 「收到」。在肅清該區域後,我們在冰箱找到了第一個冰毒的證據,接著合理利用命令系統依次檢查和突破肅清每一個房間,大家看我說會很複雜,但實際上操作很簡單,只需要對著物體下命令就行,衝也是他們衝,挨打也是他們挨打,誰叫你是隊長呢?

從這裡就能看出命令系統是這個遊戲的關鍵核心,合理地下達正確的命令,能確保全隊安全順利的完成任務。進入房間能發現一些慌亂的人質和平民,對著他們按F呵斥和震懾他們,讓他們立馬跪下高舉雙手,有些平民會亂跑,也有些會束手就擒,在他們跪下後就能用收束帶將其控制,並彙報給指揮中心獲得得分。每一個目標都有隱藏的壓力值,有些人很脆弱,你吼他一句就嚇著了;有些人你不給他開幾槍他是招呼不住的,逮捕也能命令隊友進行操作。

對於新手而言,我非常建議你讓隊友去進攻,因為這遊戲的敵人有點厲害,稍有遲疑一槍就給你秒了,因此對於新手而言最好穿重型防彈衣,這樣不會直接白給。每當一個房間肅清完畢,你可以丟出一枚熒光棒來標記此處已經安全清理,甚至你的AI隊友也很智能,他們在肅清後也會自己丟一根幫你標記,而且命令系統還有個好處,如果該區域有需要收集彙報的物件,可以交給隊友來處理,只需要一個命令,你的隊友們就能把這些東西全部找齊並打包好。就這樣,我們開始對這個建築逐層地清理,不少地圖並非只有單個的建築,而是一整片區域。

遊戲通關的核心機制是儘可能多得分,利用各種方式活捉嫌犯、固定證據、解救人質、完成目標都能獲得高分。敵人負隅頑抗,在警告無效等情況下可以使用武器開火,如果隨意殺戮得分就會較低,甚至導致任務失敗。還需要注意你的火力不要誤傷隊友和人質,要是惡意攻擊隊友,他們會直接擊斃你。

這個遊戲的難度有點高,對於新手而言,如果在不熟悉機制的情況下,一張地圖可能打大半天都過不了,特別是遊戲中某些門,嫌犯還加裝了絆雷,質然進攻可能直接將你一波帶走,你還需要通過窺門鏡或者輕開房門進行檢查和解除絆線,同時敵人的反應和槍法比你準多了,和他們對槍其實是最糟糕的選擇。正確做法就是利用各種戰術道具來壓制和制服嫌犯,如果真的打不過,或者想獲得高分,可以多使用低致命性武器和防彈盾牌,給你更大的容錯空間。遊戲的血條由左下角角色的受傷圖來體現,有點像《逃離塔科夫》,面對創傷可以進行自救來恢復一定血量。不同部位的受傷會使你的功能獲得限制,比如腿中槍就無法踹門,手中槍後坐力會大幅增加,還會遭遇各種如視盲、眩暈、疼痛等負面效果。

遊戲也秉承其他戰術類遊戲的設計,每次行動各種陷阱、目標、敵人和人質出現的位置都是隨機的,讓你每局的遊戲都會遭遇不同的情況,甚至剛下車槍都還沒拿穩,大院門口就開始直接交火。要不就是你平時以為老有個人質在那,抱著經驗主義的想法放鬆警惕,過去可能會收穫一個驚喜。最終在你肅清完整個區域,完成所有任務就能在本次行動中撤離,通過不斷改進和演變你的戰術,進攻路線等來不斷挑戰高分。

除開我剛才演示的封鎖嫌犯模式,裡面的嫌犯可能只是些幫派分子,嚇幾下可能就會投降,要想獲得高分儘可能全部逮捕,並且保證己分小隊的存活。而另一個突擊行動模式,裡面的敵人變的更為窮兇惡極,基本屬於恐怖分子,為此需要做好大量的交火準備,這個模式比較適合FPS和喜歡對槍的玩家,不強求逮捕,直接開火就行。接著還有個隨機搶手模式,這個模式是一名槍手在一個場景中大肆屠殺平民,你的小隊需要爭分奪秒,在他殺害更多無辜平民前將其徹底制服,有點像處置槍擊案或獨狼恐襲。

炸彈威脅模式,這個難度有點高,我願意稱之為「踹門模式」,一腳一個門,進去就開火,這個玩法就不再像剛才肅清模式那樣步步為營,完全就是快攻,需要玩家在幾分鐘的時間內拆掉場景中的多處炸彈,如果時間到了炸彈爆炸直接失敗。

最後這個人質危機模式難度更高,玩起來甚至還需要動腦子,嫌犯劫持了一些平民,一但他們聽到開火聲就會直接殺掉人質,為此玩家需要選擇各種消音器、電擊器等戰術裝備,通過各種縝密的偵查和部署,悄然無聲地一步步制服嫌犯,最後平安解救人質。

從這可以看出遊戲不但在細節上較為出彩,並且在模式和玩法上也較強的可玩性,不會單純幾個場景打一遍就感覺索然無味了。現階段單人模式已經有了較強的可玩性,如果再忽悠幾個朋友和你聯機,這樣大家的裝備搭配更為合理,對於戰術和細節的交流也能更好地體驗遊戲,當然也可以玩成沙雕遊戲。


如果實在沒人陪你玩,還可以在網上和其他玩家聯機,遇上特別專業的隊友大家語音交流,玩起來體驗其實很好,特別是多人遊玩,你還可以獲取隊友頭盔上的攝像機畫面,了解此刻隊友所看的視角,當然對於朝隊友打黑槍的情況,也能靠這個來當證據。

雖然遊戲現階段還未開始創業工坊,但如今能在網上下載各種MOD遊玩獲得更多的角色造型、地圖和裝備。不過現階段遊戲也有不少BUG,我覺得「震懾」那個機制有很大問題,裡面的人如果不跪下或剛好沒有帶裝備,你是不能銬住他的,遇上某些平民因為一些地形或者其他原因,你嘴都喊麻了,就是不願服從,這時候還要講究「文明執法」,居然不能上去強行拷起來或者用近戰還有扣分,導致一隊全副武裝的特警跟一個手無寸鐵的平民出現互相對罵的滑稽場面。

同時現階段角色穿模的問題有點嚴重,特別是敵人和人質混在一起穿模,一開槍直接撂倒一大片,而且NPC的角色模型非常少,有個金髮叉的大媽,我一趟任務可以抓五個一模一樣的回去,不知道的還以為洛杉磯特警是去逮捕出逃的克隆人。目前遊戲的牆體穿射很少,基本上只有一部分門的破壞效果,不能指望像其他CQB遊戲有較多牆體破壞的玩法。

在完成任務後你的評分記錄也會出現BUG,要不無法記錄,要不記錄到別的地圖上去了,不過也無所謂,反正也是全解鎖的武器配件,目前遊戲基本屬於「純體驗的狀態」。


總體來說現階段《嚴陣以待》的表現雖然還有不少需要優化和改動的地方,但在核心玩法和戰術表現上能看出是一款較為有潛力的作品,如果後期PVP的模式加入,那麼有可能能成為一款射擊遊戲的熱門佳作。雖然它坑了我一百多,但我個人較為看好這款遊戲,如果你對這類型題材感興趣的觀眾,不妨可以體驗一下,感謝閱讀本期的遊戲,我是喬伊,我們下次再見。

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