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【最終幻想XIV : 曉月之終焉】值得買嗎? | 伏Game評

Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 | 時政類 | Dec 12, 2021

​此影片謄本由解悶工廠製作

★非作商業用途,本檔案版權歸版權持有人獨有★

6.0嘅好音樂真係有好多,但其實我就覺得特別有味道。雖然唔係《最終幻想》系列入面第一次上太空,不過今次我哋真係可以用台灣地道譯名一《太空戰士》

就喺四個月前,亦都即係話《FF14》5.0版本末期,我哋為《FF14》作出咗一次嘅評價。當時都有啲朋友入咗坑,唔知道大家玩得開唔開心呢?

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而《FF14》最新嘅6.0資料片《曉月之終焉》已經喺12月7號正式開服。今次嘅6.0版本《曉月之終焉》可以話係《FF14》開服到呢家「海德林與佐迪亞克篇」嘅結局。

經過多年來嘅營運,遊戲故仔終於迎嚟最高潮,對於一路有玩《FF14》嘅朋友嚟講,呢個資料片根本係必定要買啦!我個人都係佢一開訂就即刻已經預訂咗喇,到底今次嘅《曉月之終焉》係唔係一個令人滿意嘅結局呢?我哋即刻開始「伏Game評」。

呢一條片主要集中係評價6.0嘅資料片都會提及一啲四個月前我冇嘅諗法。不過如果你想了解返《FF14》成隻Game嘅話呢,可以睇返《FF14》嘅「伏Game評」。當然睇過嘅我唔介意你返兜嘅係咪?Link就喺條片嘅Description入面。《FF14》每次大更新,首先一定會係新劇情、新種族、新職業、新地圖,然後就係新副本、新裝備仲有新嘅高難度內容。而大家最在意嘅一般我諗係新職業啦... 始終新職業代表咗新嘅玩法,所以我哋就嚟講下《曉月之終焉》入面新職業都仲有戰鬥上嘅改變。

不過非常之不幸,兩個新職業我都係未滿Level嘅,只係略懂略懂。畢竟遊戲出咗唔係冇耐咋嘛~ 但係呢我就玩咗少少啦,加上練滿咗Level嘅朋友所俾嘅意見,應該有足夠證據顯示Reaper係呢個版本入面比較強嘅近戰職業。近戰職業需要嘅攻擊力、走位能力佢都擁有。用起上嚟唔算複雜,唔信你呢家行入南方戰線睇下你就會見到一堆Reaper用極高傷嘅全體技瞬間清場。

賢者就係一個好易上手嘅盾補,只要佢事但篤兩三個掣就可以為成對帶嚟好強大嘅防禦能力,攻擊嘅同時可以幫人補血呢個設計真係太明白我哋啲補師喇!終於冇嘢可以阻止補師當自己係DPS喇!

不過容易上手嘅呢,唔止係新職業。6.0目前我試過或者研究過嘅職業呢,特別係一眾啲DPS都真係好易上手。以個人之見,呢個版本嘅職業調整呢,都係圍繞住令到個職業用起上嚟更簡單啦,仲有減少佢哋嘅缺點嘅。

特別係嗰啲時限類技能呢,唔少都俾人改良,或者甚至抆走嘅。於是呢就減少咗嗰種「咩某某Boss跳咗出畫面外面耍大龍鳳斷咗我Combo」嘅狀況呀,又或者「某某職業唔適合打某某Boss」嗰啲咁嘅情況。雖然呢,武僧仲係跳緊街舞,忍者唔需要再結風遁,但佢嗰啲起手依然係好難搞。而我個人嘅Main白魔呢就真係冇乜點改喇!佢嘅新技能用嚟對抗鍾意連擊嘅新Boss都係唔錯嘅!而嚟到副本方面呢就暫時都冇乜好講嘅,因為《FF14》嘅主版本副本向來都係劇情主導,大家都只係入去體驗下劇情。難度道比較低,開心打下就得架喇!因此呢,佢今次副本令我欣賞嘅地方呢,在於佢劇情同埋氣氛真係營造得好好。至於呢個版本嘅極本呢,我都仲未約到團,所以都冇辦法表達太多意見。不過大家都明啦,極本就算係高難度內容入面呢,比較容易嘅一種。

除咗戰鬥比較注目嘅地方呢就絕對係劇情啦~ 上個版本5.0嘅劇情呢,光之戰士為咗解決第一世界嘅光之泛濫,化身為暗之戰士為大家重新帶來夜空。呢種光暗反轉令到5.0劇情成為左《FF》系列入面最特別嘅故仔之一,同時亦都解釋咗星球意志海德林同埋無影之神佐迪亞克嘅身份,可以話係幫6.0嘅故事鋪好晒伏筆喇!

而嚟到6.0, 就可以話係一次過將呢啲伏筆全部解明晒。相對喺5.0嘅光暗反轉,6.0就回歸到傳統嘅王道JRPG套路,反而成功營造出決戰嘅氣氛。因為「塔」而陷入危機嘅世界,設定上老是常出現嘅薩利安同埋薩維奈,深入長久以來嘅敵人, 加雷馬帝國嘅領土,仲有唔理宣傳片定係官方直播都好引人注目嘅月球。嘩係!?打到上月球咁... 犀利呀?

然而,更犀利嘅仲喺後頭呀... 王道JPRG嘅套路呀嘛~ 到後面絕對係有驚喜啦!而劇情後半呀,亦都即係話我唔想劇透嘅部份,我只可以話:吉田你係咪上個版本搞尼爾合作果陣時呢... 俾橫尾太郎感染咗呢?故事、劇情、風格,某位人物探究嘅命題同埋佢嘅結論,主角眾人嘅回應,仲有呢個任務名都好有橫尾嘅味道,令我既感動又有少少胃痛。反正整體嚟講呢,成個劇情我係好滿意嘅,劇情上成功向玩家解釋所有嘅故事真相,亦都為大家帶嚟咗滿意嘅結局。

雖然呢,中期為咗解釋劇情呢,對話部份係多到令人燥底嘅,係好・燥・底嘅!但係去到結局嗰陣時呢,就會覺得... 啲燥底位都值回票價嘅~

除咗劇情本身之外啦,劇情嘅表現力呢,亦都值得我哋留意。過場片入面呢,角色嘅表情同動作都比以往豐富,大大減少咗MMO常見對話嗰時太木獨嘅問題。音樂嘅運用上面亦都有進步,某啲位置地圖個背景音樂會直接延伸去到劇情當中,令到成個轉換變得更加自然同埋流暢。仲有唔少劇情同埋副本主打回憶牌,基本上成隻Game出現過嘅所有角色都會出現喺6.0入面。冇錯呀!基本上可以出現嘅,都出現咗,仲有以為冇辦法出現嘅,都出現埋,絕對係角色大集結!所以記得準備好紙巾喇,我真係呢... 第一次玩MMO跑腿任都可以玩到眼濕濕。

但係講到跑腿任務,亦都即係話MMORPG最常見嗰種,叫你由A點去B點傾個計嗰種任務呢... 今次喺6.0嗰個跑腿強度係真係好高嘅。第一,係因為今次《曉月之終焉》太多劇情要交代喇,所以變相有好多內容都玩家去搵NPC傾個計啦,再去睇一大段劇情嘅。從劇情角度出發,呢個係一個優點,但係從遊戲角度出發呢,就真係有啲悶喇。第二就係今次仼務呢,多咗樣一樣新花臣。同行任務係6.0新加入嘅任務類別,任務進行期間會有NPC跟住你行,仲有機會觸發額外劇情添。咁對於遊戲加入新嘅劇情表現方式呢,我係好高興嘅,但係實際玩落去嘅呢種模式就實在有待改善。NPC會突然輕功水上飄呢,我都係算_數喇!問題係呢啲同行NPC喺度呢,首先基本上你唔可以上坐騎先喇,因為佢哋會追你唔到,結果玩家就俾人強行喚起對徒然A to B嘅嗰種恐懼。

喺遊戲入面放大量嘅A to B嘅任務其實真係已經太老土喇,仲要有坐騎唔俾騎,要我哋行路上廣州喎... 咁咪戇鳩鳩囉!如果你覺得主線任務嘅同行任務唔夠多,你仲可以去做下啲支線任務吖,足夠令到你崩潰呀!仲有嗰啲咩喺薩利安搵8個研究員嗰啲咁嘅垃圾任務呢,真係搵到人都癲。雖然我頭先都講過啦,結果上係值回票價嘅,但係玩到中期真係有啲悶喇。同啲A to B任務相反嘅就係6.0嘅單人主線戰鬥關呢,係比起舊版本進步咗不少,比如用桑克瑞德玩嗰個暗殺小遊戲呢,就令我回想起單機《FF》入面果啲小遊戲環節喇。戰鬥中亦都會有唔少富有戲劇性嘅時刻,亦都有唔少過去版本嘅NPC同你共同作戰呀。

5.0引入嘅戰友系統亦都有少少新花臣呀,響唔劇透嘅情況下,我只能夠話戰友系統加入咗新角色,同埋有四人副本以外嘅打法。Sorry呀,已經講到好白架喇...

總之我想表達嘅就係,劇情上嚟講真係更有氣氛,《最終幻想XIV 曉月之終焉》呢一個資料包係真係好出色嘅,同時佢亦都有理由一定要出色,除咗因為佢係百年嚟嘅大結局之外,亦都係因為6.0係建立喺諸多犧牲之上嘅。比如本來原定今年推出嘅「絕・龍詩戰爭」延期,令到一眾三絕大佬失去方向,不過唔關我事。今年嘅活動呢就冇送啲咩好睇嘅衫,都係垃圾家具為多,最正嘅咪得隻北極熊坐騎囉~

今次更新亦都唔似過往咁樣有兩個新種族,而係得一個種族,雖然男兔人係真係靚仔呀。咁好彩呢,結果上嚟講《最終幻想XIV 曉月之終焉》係真係有完成佢嘅任務。雖然響跑腿任務同行任務等等嘅地方依然有改善空間,但今次更新嘅重點,比如新嘅主線,亦都即係話「海德林與佐迪亞克篇」嘅結局篇啦,新職業Reaper同埋賢者,仲有調整過嘅職業玩起上嚟都令人都好舒暢,令我急不及待咁想將所有職業練到滿Level呀!

遊戲嘅演出同埋關卡設計亦都明顯超越咗上一集嘅水平,作為最新版本真係好完美嘅咁完成佢嘅任務,所以《太空戰士XIV》以5星為最伏,個人會俾0.5星。咁接下來呢就要睇跟住落嚟呢兩年佢打算點樣更新喇。對於《最終幻想XIV 曉月之終焉》我係極為滿意嘅,不過關於6.0嘅野呢我哋前面就講咗好多喇。

不如我哋嚟講講我個人對於《最終幻想XIV》未來嘅展望啦。因為隨住今次嘅更新,又令我再次諗起一啲《最終幻想XIV》一直存在嘅隱憂呀。我哋上條片同埋呢條片都喺度講《FF14》5.0版本有幾正呀,6.0版本有幾正呀。但實際新人入坑,玩嘅呢,係2.0版本內容。2.0版本嘅故仔當然都係不可分割嘅部份啦,不過2.0嘅流程就真係有啲無聊呀,之前嘅更新就已經將2.0嘅流程縮短咗,但係我認為都係未夠短。二來就係遊戲嘅視覺表現問題。《FF14》嘅遊戲材質真係好低清,劇情入面呢,一俾啲角色近鏡你就會睇到佢啲衫呀,頭髮呀,全部都起晒格架。以MMO呢種視覺表現好緊要嘅遊戲嚟講呢真係一個好大嘅缺陷。

三來呀,呢個幻化櫃呢都依然得15格,真係唔夠用。依家隻Game都31個職啦,得15套幻化,即係每兩個職業就要共享一個外觀。作為一個31個職都有喺度練嘅人嚟講,真係覺得完全唔夠用。四來就係房屋問題喇,隻Game入面啲房屋呢,到呢家都係完全唔夠住架。即係我當然都明白啦,咁房屋呢啲野梗係要稀有少少架喇~ 係咪?仲有隻嚟到今時今日,我哋啲屋主都仲未可以喺自己間屋度瞓覺Log-out ,唔可以響自己間屋入面開幻化櫃搞外觀,仲有就係每次喺屋入面排副本呢,排完副本都俾人夾硬踢咗出去屋企門口。喂!大佬呢度我屋企嚟架喎...

呢個問題唔該解決下啦~ 如果呢啲問題係7.0果時得唔到解決呢,呢啲問題呢看似唔係核心問題,但係呢就一啲計時炸彈嚟嘅。呢家《FF14》咁風光呀,呢啲問題呢就真係冇人夠膽大聲講,講完都俾班忠粉鬧。咁如果邊日《FF14》去咗低潮時刻,有其他嘢做導火線嘅話呢,呢啲炸彈就會一齊爆架喇!所以我希望《FF14》接下來呢兩年,唔好自滿,解決一啲基本嘅問題先。

「海德林與佐迪亞克篇」係一個段落嘅結束,但係同時亦都係下一個段落嘅開始,希望兩年後我哋可以睇到更好更強嘅《FF14》,並再進行一段新嘅光之旅途。

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