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【寵物小精靈 晶燦鑽石/明亮珍珠】值得買嗎? | 伏Game評
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 | 娛樂類 | Dec 5, 2021
此影片謄本由葉問製作
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大家好,我是來自平民遊戲的雪雪,今年10歲,目標是成為掘礦大師,因為這個世界裏面,只有礦工才是最接近神獸的人。這10年來重製遊戲真的是越來越多,近來就連〈寵物小精靈 鑽石/珍珠〉也推出了重製,本來我個人就很看好〈寵物小精靈〉重製,因為〈Let’s go〉真的好好玩,還讓我拾回不少情懷。相對來說,重製後的〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉給我的第一印象就沒那麼好:倒退的暗雷遇怪、還原度高但怪異的二頭身角色,都令我在遊戲開始是難以接受,但我卻一直一直的玩下去,在60小時的遊戲之後,我才比較有自信能為大家作出一個簡單的評測。所以,開始吧,〈寵物小精靈 晶燦鑽石/明亮珍珠〉的伏Game評, I choose you!!
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按照傳統,〈寵物小精靈〉一推出就是兩個版本,〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉的分別在於兩款遊戲中出現的小精靈會不一樣,還有二周目能捉到的神獸不同,而我就是以〈明亮珍珠〉去進行遊戲的,這次的重製要說的話,是一個remake(重製),但給人的體驗會比較接近Remaster(復刻),因為原汁原味的內容是比較多,遊戲的開始也是那個樣子,主角得到了他的初始小精靈,並以成為寵物小精靈大師而努力,雖然到現在也沒有人知道大師的定義是什麼,肯定不是曾志偉,遊戲的大流程是打敗八個道館的館主,取得八個徽章,再挑戰四大天王和聯盟冠軍。
不過這個流程並不像垃圾〈劍/盾〉狂打道館,路上我們還要粉碎銀河團的陰謀,地圖各個地方都會有一些地形和迷宮,需要我們用衝浪、推石等秘傳機去通過,還有破解各地的迷宮。很老實說〈鑽石珍珠〉版的故事本來就比較稀薄,但它對系列的影響主要在世界觀方面,玩法方面依然是最傳統的玩法,濫捕野生小精靈,將他們訓練成無情的戰鬥機器,再讓他們殘殺其他人的寵物,戰鬥時會化身為世上最受歡迎的屬性相剋包剪揼,用屬性剋制敵人致勝可謂新手訓練員的基本功,夠你打完整個主線。由於繼承〈Let‘s go〉的預設自帶學習裝置的關係。
遊戲女玩家的小精靈長得超快的,於是主線中很多時候玩家的小精靈都會比野怪、甚至道館主高出10至20等,所以只要你不要學小智逆屬打道館,整件事也是很容易,因此遊戲主線流程,戰鬥是玩爽快包剪揼。更加令我印象深刻的,重點反而是那種冒險的感覺,去不同的地方邂逅各種各樣的小精靈,研究屬性相剋和小精靈特性去打敗道館,到處探索,愈戰愈強,這個循環和銀河惡魔城類遊戲有異曲同工之妙。除此之外地下通道話法也得到強化,除了能像過往一樣掘道具掘礦石,更加入了地下空洞,一個明雷遇怪的空間,在裏面玩家能碰到一些相對難找的小精靈。
前期的PKM我認為是一個簡單可愛的小童向遊戲,遊戲系統簡單易明,又有各有特色的小精靈,但我認為PLM最厲害的地方是在於他能兼顧到輕量玩家和核心玩家,以輕量玩家和核心玩家內容的轉捩點就是打四大天王和冠軍的時候,真的是考驗玩家前面累積的實力。〈鑽石/珍珠〉版的天王和冠軍實力很強,他們的小精靈除了屬性麻煩、配的道具難搞、招能對應力也很強,每下都追着弱點來打,不利的時候還懂得換寵,加上等級高,和前面碰到的敵人可謂天淵之別。
冠軍竹蘭在本作中可謂真正的冠軍,個人雖然不是每集〈PKM〉都有玩,但竹蘭的確是我在〈PKM〉系列打過最難的訓練員:超高房的火焰寶珠美納斯、防水防電還會噴毒打草的海兔、只怕妖怪的花岩怪、直接上劍舞加攻暴力強姦你的烈陸鯊,真的是精彩,竹蘭差不多每隻精靈都能打到三種不同屬性的攻擊,簡直就是給輕度玩家行成人禮。我打她時等級不高,行動比她慢,不剋屬就會一下被秒所以就……很深刻。四大天王和冠軍的配置和AI相對會更接近PVP玩家,可以說是為大家參與PVP前的一場熱身,不過當然,你要是想刷經驗等級壓制也是一種選擇。
破關後還會有很多神獸和挑戰等着你,如果你想深造這個遊戲,就並不只是練等和屬性那麼簡單,尋找個體值高又特性對的小精靈,生蛋刷性格配技、刷戰鬥機BP拿道具方便育成、最後和其他玩家進行PVP,就在這一刻,恭喜你,你已經是個寵物小精靈訓練員。
而這作〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉作為重製遊戲,玩法已經比舊作簡化,練寵心過往已經簡單了不少,相信在這刻佢出錯制,除了是因為按順序來說的確是該到了〈鑽石/珍珠〉之外,也是為2022年1月28日推出的〈寵物小精靈傳說 阿爾宙斯〉預熱,〈阿爾宙斯〉其實就是指〈鑽石/珍珠〉設定裏創世的小精靈,而〈阿爾宙斯〉的故事是發生在「洗翠地區」,也就是古代的「神奧地區」,和〈鑽石/珍珠〉是位於同一張地圖上,所以〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉肩負了十分重要的任務:讓新舊玩家重溫「神奧地區」的故事,因此我認為可以假設〈阿爾宙斯〉和〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉是有很大關連,但這對〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉來說是一件悲劇。
由於Game Freak在專心開發〈阿爾宙斯〉,〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉就只能外包給ILCA。ILCA在製作CG短片的經驗很豐富,也有參與過不少著名遊戲的收音、建模等環節,不過說到負起遊戲製作的實績,哈哈……再加上,〈阿爾宙斯〉2022年1月28日就要發售,也就是〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉沒什麼可以延期的空間,於是〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉就成為〈寵物小精靈〉史上最爆炸首發,是〈寵物小精靈〉主系列最多Bug的一次,網上能看到很多人因為bug卡死,然後因為自動save,就永久卡死要重玩,但個人對此就沒什麼感受,可能因為我晚了一個星期才開始玩。
整個過程都沒碰到那些影響流程的惡性bug,都是那些不影響流程,例如能複製神獸、提早拿謝米的良性bug依然現在。但無論如何,bug多絕對會為遊戲的評分蒙上一點陰影。而遊戲也有一些很基本的問題做不好,我想說的是走路方面,沒錯就是角色走路。遊戲中基本的基本,大家整個遊戲中做得最多的動作:走路。原作〈鑽石/珍珠〉中角色只能向上下左右走,實際上和走格子是一樣的,而〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉中的玩家可以自由的360度走,遊戲又張四四方方的地圖配置搬字過紙,加上碰到牆壁會減速的設定,於是玩家走路就很容易各種卡牆壁,真的,踢牆踢到腳趾「爆甲」都去不了目的地,速度更快更難控制的單車就自不用說:「仔,你騎單車早就仆街mon啦」,封印單車吧,走路還比較快。而這作的遇怪率,個人體感是史上最高,我可以連續三次,走一步就遇到怪,我從來玩〈PKM〉都不噴銀色噴霧(噴了一定時間內不會遇敵),這次我就當是止汗劑一樣噴,然後噴了噴霧間中還是會遇到怪,我就不知道是什麼垃圾bug了。
〈晶燦鑽石/明亮珍珠〉是舊酒新瓶,但玩下去依然是充滿育成和對戰等〈寵物小精靈〉的樂趣,玩的過程我是開心的,不過這個遊戲明顯就很需要更多的打磨,走路一直撞牆,還有鬼畜的遇敵率都令人感到煩躁。而遊戲推出兩星期後還有一對複製神獸,要知道神獸將來是能夠傳送去別的版本的,這麼一搞神獸都貶值了好嗎?
重製之後,缺點實在比原作多,我不知這是ILCA的問題,還是Game Freak監督不力,但我很確定,受害的絕對是真金白銀買遊戲的消費者,所以〈Pokemon Bug重製〉以五星為最伏,個人會給2.5星,給2.5星我認為很多人會不認同,那是因為我自己沒碰到首發時的bug,很難身同感受,如果你讓我打到一半整個存檔廢掉,我絕對會給五星。遊戲最核心的玩法雖然不像bug那麼有新意,但依然好玩,而且重製版誰要管新意。如果你是當初沒接觸過〈鑽石/珍珠〉,又或者是想重溫〈鑽石/珍珠〉的朋友,這個遊戲是可以考慮,但如果你接受不了這個低質重製,還不如等到下年玩〈阿爾宙斯〉,或是拼一拼會不會有〈白金〉重製吧。
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