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【戰地風雲2042】值得買嗎? | 伏Game評

Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 | 娛樂類 | Nov 29, 2021

此影片謄本由W.K製作

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又三年了,EA Dice又再生一集《戰地風雲》給我們玩,這次的《戰地風雲2042》就用了近未來當背景,只不過這個未來就沒有什麼未來可言。當今天已經有新聞在講極光武器、聲波武器,但這款用二十年後做背景的遊戲,居然沒什麼高科技裝備,除了槍械的樣子和名字有點不一樣,省了點版權費之外,超前一點的東西只有自動哨戒槍和機械狗,載具的砲塔有點不一樣之類,2042?2032就2032啦。

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《戰地風雲2042》作為《戰地風雲》系列最新作,最矚目的改變在於遊戲同場人數由64人,翻了一倍改為128人,因此地圖也相應的變得更大。遊戲也取消了工兵、醫療兵、突擊兵等傳統的兵種分類,而是改成了像其他對戰遊戲一樣,讓你選一個特工。火箭炮、藥包和彈藥包等東西變成了人人都能選的裝備,而單機模式也直接被取消,這樣就不會再有人被EA鬧「沒受過教育」。

這次的《戰地風雲2042》模式很多,但要談《戰地風雲》就一定要先談「征服模式」。這是《戰地風雲》最傳統最標誌性的模式,128人規模的搶點模式,但偏偏這個模式可以說是新玩法下的受害者。當然,128人、64人一隊,64個人一起出動和對方交戰的畫面當然也是好看、有氣氛。

不過這次地圖有時真的是太大了,玩家很容易要跑一分鐘馬拉松才走到交戰區,一分鐘過後得到的是樂趣?還是被一槍送回馬拉松起點就要看你的造化。同時由於戰場太大,玩家很難搞懂戰場的走向,我覺得實在很容易打完一整局都不知道打了什麼,由於人太多,殺完人都不會覺得對遊戲有什麼影響。

還好這些問題在「突破模式」得到一點紓解,「突破模式」就是搶點場的變化型,兩個陣營的玩家會被設定成一攻一防,攻防就像平常一樣進攻搶點,守方就一直進行防守,目的就是消耗對面所有的生命。這個模式下大家由於擁有更明確的目標,同時能進攻的據點也比較少,所以玩起上來玩家們就更集中,自然就更有戰場氣氛。

不過即使這樣,兩個模式還是有不少共通點,而我說的就是本作的槍戰部分。《戰地風雲2042》的槍戰體驗目前談不上好,現版本的槍械很神奇,突擊步槍和輕機槍的擴散大得可怕,衝鋒槍、DMR、狙擊槍主宰戰場,作為一個遊戲出到第15部作品的系列,這種平衡實在差得令人驚訝,也許對於硬核玩家來說是沒什麼問題,哪把槍好用就用,但對於只是想打打遊戲的玩家,就不是一個友善的體驗。

而槍械的音效方面有點「弱」,可能因為用的是未來武器,所以槍聲變小了?可能這就是Dice所認為的未來感?反正我還是喜歡更加強以有力的槍聲。不過《戰地風雲2042》裡你槍法再好也不一定有用,因為現版本載具都很OP,的確在未來載具的科技又進步是合理,不過以遊戲來說,就真的很神奇。

現在戰場上基本上就是六台氣墊船到處飛,然後他們用格林機炮、榴彈炮掃射全場,氣墊船一發RPG不爆就算了,就連坦克射一發都不爆開。還有各種飛行載具滿天飛,然後隊友又寧願打KD不帶火箭炮,因為對著那些OP載具用火箭炮對他們根本沒作用,高機動載具你射一炮它就走了,坦克你射到沒子彈它都不死,直升機又有熱能彈,而有心想反載具的你,卻只能帶對地或對空的火箭炮,根本就沒法躲,步兵要不就龜狙,不應就只能用生命去頂前線。

就目前看,《戰地風雲2042》的各項遊戲平衡真的有待改善,老手當然就有能力適應這些問題,我也見過有人用C5無人機,駭入去反載具,更加有很多高手直接飛鼠裝到處飛,在不被載具影響下大開殺戒,但對於一般人來說就是一場災難。

這集《戰地風雲2042》還是有其他模式,首先是撤離模式,簡單來說就是撤離類食雞遊戲,玩家會四人一隊,分為八對在戰場收集硬碟,最後只有一隊可以活著坐飛機離開,於是大家都會搶硬碟,有時硬碟也會有AI防守。接下來就和其他同類遊戲差不多,還是要注意如何生存,什麼時候躲著有甚麼時候出手之類,等人打完再收頭等等。打完之後就能拿著上把贏回來的錢買裝備,然後再參與下次撤離,連贏次數越高就能帶著越多的插件。

這個模式其實還可以,因為這集的特工設定在這個模式是發揮得最好的,大家能用各自的技能去合作,比如盾佬就是必備的強角。但是這個模式最大的缺點就是拿到的錢只能在這個模式裡用,對於玩家的等級和槍支解鎖毫無幫助,無法扣回去遊戲的主模式,因此很難給玩家動力持續的玩下去,這也解釋了要素環環相扣的遊戲那麼令人上癮。

我作為一個不是系列粉絲的人,覺得《戰地風雲2042》不至於去到垃圾遊戲的地步,畢竟128人同場、22款可客製的槍、多種能改裝的載具,還有大型、垂直跨度大、有極端氣候的戰爭遊樂場,就只此一家,論視覺享受和混亂的戰場氣氛還是一種獨特體驗。不過,遊戲有著明顯的平衡問題,以玩法上的新意也比想像中少,128人的戰場是好看,但是不一定好玩。

到底《戰地風雲》要怎樣才好玩,其實答案就在官方的傳送門模式裡,傳送門模式是一個完全可以讓大家自定義房間的模式,遊戲規則完全由房主作主,從傷害系數到特殊規則都可以調整。不過當中最好玩的就莫過於《戰地風雲1942》模式,這個模式無論是玩家人數、地圖大小、兵種載具平衡、據點位置等等因素都恰到好處,沒有什麼復活、原地回血,沒有滿天飛的氣墊船,沒有那十個有一半都是廢的特工,還不會有N種連官方都不知道怎麼平衡的裝備和玩法,讓你記得《戰地風雲》當初為什麼這麼好玩。

所以《1942模擬器》而五星最伏,個人會給四星伏,本作有太多都是宣傳時很美好,但實際到遊戲裡,很多新要素也不是那麼有新鮮感,而且這麼多要素放在一起,連官方都不懂得平衡。不過現代遊戲都會這樣,特別是多人遊戲,等頭一批玩家試完水溫,調整幾個月後,遊戲就會減價,都是再買就會比較理性,畢竟這個時間點,遊戲還沒打磨好,又怎樣可以當時完成品,賣個完整價錢呢。

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