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遊戲最強兵種現實存在嗎?撤退戰術成為歐洲騎士的惡夢,一個人造成上億人死亡!

瑞森老哥Reason | 歷史類 | Nov 21, 2021

此影片謄本由正体不明製作

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大家好,我是Reason,瑞森老哥。

一代小試牛刀,二代如評如潮,三代卻遭遇嚴重的口碑危機並且沉寂多年,直到今年十月,世紀帝國4才最終上市。在RTS遊戲式微的時代,還能看到一款大作實在令人感動。對許多骨灰級玩家而言,這一刻,他們已經等了足足16年。外媒IGN為帝國4打出了8分的高分,稱其在情懷與創新間找到新的平衡,沉寂多年後的世紀帝國,好像真的找回了過去的榮光。各位戰術卓絕的指揮家們,我們都曾英勇無畏過,那麼現在,你準備好再次踏上這片土地了嗎? 今天Reason將為你盤點帝國4中,那些威力強大的殺傷單位在歷史中的原型,看看誰能成為帝國最強兵種。

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帝國最強之弓箭篇 – 英格蘭長弓手。如果說真理就在射程之內的話,那麼帝國時代4中的英格蘭長弓手,就牢牢把真理掌握在了自己手中。英格蘭長弓兵擁有超遠射程,如果你是忠實的步弓手愛好者,那就絕對不能錯過英格蘭。歷史中的英格蘭因人口稀少,難產駿馬等原因,因此在騎兵難以與傳統歐陸大國抗衡的情況下,發展長弓手是最聰明的策略。長弓具有強的威力,射程最遠可達300米,這得益於製成弓木的紫衫木具有世界一等的韌性,而拉動這種長弓也需要相當大的臂力。一名英格蘭長弓手,每月需要訓練26天,直到1分鐘內能夠進行6次精準射擊,才算合格,最為強悍的弓手一分鐘能射出二十箭。在阿金庫爾戰役,英格蘭長弓手就拳打熱那亞弩手同行,腳踢貴族重裝騎士,打得法國頭皮發麻。在十字軍東征時更是重拳出擊,打得阿拉伯人找不著北。

帝國最強之弓箭篇 – 中國諸葛弩手。帝國系列中諸葛弩因一箭多發的特性,常年位於弩手修害榜首位置。在歷史上,諸葛弩由蜀漢丞相諸葛亮發明,同樣也是威明遠揚,如《三國志》中提到「亮性長於巧思,損益連弩」損益連弩,即諸葛弩,不僅在蓄箭數量上遠超其他連弩,有種看法還認為,損可以解釋為減少一支箭,益為增加一支箭,所以損益有自動填充的意思。諸葛弩極有可能是種能自動填充箭矢的連發弩,《魏氏春秋》提到「矢長八寸,一弩十矢俱發」,說明諸葛弩有一弩十發的實力,看樣子威力非常強大,但僅憑這點就說諸葛弩碾壓同期古代弓弩恐怕也不合適。《天工開物》中評價諸葛弩的威力只有20步遠「機巧雖工,然其力綿甚,所及二十餘步」。而《武備志》中也強調,必須塗上能致死老虎的毒藥才可在戰場上使用。由此可見,諸葛弩或許是件不錯的副武器,如步兵先使用諸葛弩掃射後,再換上刀劍,與敵人血拼能收到很好的效果。

帝國最強之騎兵篇 – 德裹蘇丹戰象。戰象曾為德裹蘇丹國立下赫赫戰功,如在1397年反抗蒙古騎兵入侵的戰鬥中,德裹蘇丹派出大量戰象,每頭戰象身上都設有塔樓,塔樓內埋伏著弓箭手和長矛手,這令初次見到戰象的蒙古馬驚駭不已,有的直接帶著士兵跳進了印度河。在東南亞地區,戰象廣泛應用於古戰場,帝國系列中也有相應設計,如印度象射手、東南亞象騎兵等。歷史上,一些高棉族國王為戰象裝備了類似投石機的巨大床弩,用來發射能穿透甲冑的長矛攻擊敵人。二代中的高棉弩炮戰象或許就是基於這個史實創作的。從遊戲克制上來看,象兵被長戟兵嚴重克制,但在歷史上,戰象皮厚不會輕易受傷,長矛並不能很好的反制大象,亞曆山大的馬其頓軍在擺出了長矛陣後,仍無法阻擋戰象的衝擊,被打得七零八落。遊戲中戰象雖然豪橫,但也容易受僧侶召喚成為叛象,這與歷史中戰象不太聽指揮相吻合。戰象常因馭手死亡等原因發狂,不分敵我胡亂衝撞,經驗豐富的羅馬軍團兵甚至會通過砍斷戰象的鼻子迫使戰象發狂。另外,戰象也非常怕火,亞曆山大的繼任者們使用火焰戰豬擊潰象陣,帖木兒則選擇放出駄著燃燒乾著的駱駝沖向德裹蘇丹戰象。

帝國最強之騎兵篇 – 法蘭西皇家騎士。騎士在整個中世紀歐洲都享有盛名,其中最出名的當屬法蘭西騎士。廣袤的法蘭西平原孕育了高度發達的農業與畜牧業,這使法蘭西人口眾多、馬匹優良,騎士數量也是歐洲之最。在法國的封建制度較完善,與英德的長子繼承不同,法國的土地繼承制度是將產業平均分給每個孩子,許多法國騎士都是無家產可繼承的破落貴族。為了改變自己的命運,他們會更賣力地為國王效力,在戰場上施展才華。相比於步兵,法國騎士的人數不算很多,但他們身披重甲,訓練有素,一直是衝鋒陷陣的主要力量。當時歐洲三大騎士團中,實力最強的聖殿騎士團的成員主要來自法國,他們實力強悍,常有以一當百的發揮。如在十字軍東征時期,聖殿騎士團在耶路撒冷國王引領下,以80名聖殿騎士、375名重裝騎士以及2000名步兵,向3萬埃及軍隊發動奇襲,使薩拉丁部隊傷亡近2萬餘人,可以一窺法國騎士的強大戰力。

帝國最強之騎兵篇 – 阿巴斯駱駝騎兵。前作中,薩拉森人的城堡可以產出一種名為馬穆魯克的駱駝飛刀手,而帝國四的阿巴斯王朝可以出產駱駝射手,有跡象表明,這兩種駱駝兵或許來自同一地點。歷史中的薩拉森人,廣義上指中古時代的所有阿拉伯人。阿巴斯王朝則是一個薩拉森人組建的強大帝國,最高統治者稱哈里發,而馬穆魯克則是歷代哈里發的禁衛軍。早期穆斯林世界有著嚴格的禁令,信仰者之間不能發生爭執和戰鬥,所以阿巴斯最高統治者哈里發為了應對一些內部麻煩,從突厥戰俘中選出精英組成貼身近衛軍,也就是馬穆魯克,原意是指奴隸,後來逐漸成為一股強大的軍事勢力。阿巴斯王朝的精銳馬穆魯克騎兵通常使用防守反擊戰術,先用強弓不斷地射擊敵軍,然後再發動衝鋒,這或許是四代中駱駝射手的原型。在歷史上,馬穆魯克中雖然有駱駝兵,但數量不多,而且無論阿巴斯王朝還是別的薩拉森人王朝,都從未將駱駝騎兵作為主戰兵種。這一方面是因為同行阿拉伯馬在戰鬥中的亮眼表現,另一方面駱駝也由於速度慢,耐力好的特點,更適合後勤運輸而不是作戰。馬穆魯克的士兵多是突厥奴隸,生來是騎馬的好手。帝國系列中將駱駝作為阿巴斯的特色,或許只是為了突顯位於沙漠的軍事特徵。

帝國最強之騎兵篇 – 蒙古突騎。「男子漢人生最快樂的事就是殺人性命、奪盡其所有財產、使其根絕、令其親屬痛哭。」關於這句話,成吉思汗說到做到。在向西征的過程中,他每攻下一座城池就屠一次城。有人推測,成吉思汗在全球一共造成1億人的死亡。在西征的過程中,也有近1500萬歐洲人被他殺死,甚至被阿拉伯編年史家稱為真主之鞭。雖然手段殘忍,但成吉思汗屠城並非一時興起。客觀上來說,作為遊牧民族,蒙古人口比不上那些農耕文明,任何兵力上損耗都是難以挽回的,所以自然希望兵血刃拿下城池,不投降就屠城是一種很好的威懾手段,可以使守軍因畏懼自動放棄城池。從軍隊質量上來說,蒙古人在馬背上長大,從小學習騎馬射箭參與狩獵,擅長騎射。上了戰場後,也比從事耕種或者手工業的士兵強很多。而蒙古軍最強大的部隊就是弓騎兵,也就是遊戲中蒙古突騎的原型。弓騎兵裝備著複合弓與彎刀,每個人有兩到四批備有馬匹,所有的馬都配備馬鐙,可以保證弓騎的長時間體力消耗。更可怕的是,蒙古軍隊強大的組織力與執行力,這是在部落之間長期的切磋較量以及牧群遷移活動中鍛鍊的成果,使蒙古弓騎兵們可以進行複雜的穿插、包圍戰術。另外,他們也精通帕提亞戰術,這是一種風箏戰術,即使在急退中也能回身射死敵人。雖然蒙古人也從俘虜的工匠那裹學會了如何製作重盔甲,出現了重裝騎兵。但對歐洲人來說,或許敏捷、狡猾的蒙古突騎更讓他們感到畏懼。

總體而言,世紀帝國4是款出色的續作。雖有岐義,但在歷史的還原度做得相當不錯,製作組甚至還為還原中國的古代氛圍,還特意根據音韻學配了擬古音,可以說誠意滿滿。很多Steam上的老玩家為世紀帝國4打出10分滿分,理由是遊戲8分,情懷要再加2分。的確,世紀帝國是許多人過去的美好回憶,值得人們去重溫這段跨越20多年的經典。但是,帝國4之後是否還有續作仍很難說。隨著現代遊戲審美的轉變,使整個RTS大類的未來都岌岌可危,不過Reason覺得,像帝國這個優秀的系列還是應該繼續做下去,它伴隨了一代人的成長。即使它不像以前那麼輝煌,但仍值得期待。世界各地都有熱愛世紀帝國、熱愛RTS的擁躉在默默堅守,希望下次相見時不必再等16年。

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