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【COD】 一定要多人先好玩?《 Call of duty : Vanguard 》 單人戰役 試玩後感 - 遊戲 情報科

希治閣【遊戲情報科】 | 娛樂類 | Nov 7, 2021

此影片謄本由米奇製作

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歡迎回到遊戲情報科!我是希治閣。最近每星期都好似有一兩款遊戲玩,而今星期就到Call of Duty 了。遊戲今次在推出前,雖然官方就不停做勢,但亦都有一系列政治正確的元素疑雲。我自己就昨天收到遊戲,在偷步半天的情況下,又看看我玩到幾多及有甚麼感受吧~好,立即開始今集的遊戲情報科!

正所謂明眼人都知,那麼快出介紹,都不會很深入;再加上影片一開始戴的頭盔,如果你要多人模式介紹、深入分析甚麼的,放心,這條片沒有!而你的觀看次數我也已經袋袋平安( ´▽`)不順嗎?反正入到來不如看完影片吧!

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Call of duty Vanguard 作為在動作game 又或者射擊遊戲都不多下的作品,我相信不少玩家即是例如我,其實都是等遊戲出的時候再看看四圍的評價再決定買不買。因為大家都知,愈大作、宣傳愈強的作品,中伏率就愈高。加上今次Vanguard 再之前已經放出了消息,又有舊模式回歸、又喪屍新玩法又剩,令到很多人都很期待!你問我,我都誠實講我都好多年沒玩COD。再加上偷玩時間又只有幾小時,所以我重點都是放了在故事劇情方面。

很多人都會覺得玩射擊Game 故事本身都是比較弱的地方。其實也不一定,好似COD 本身對故事描寫都有深度,加上角色塑造方面出色,所以過去就算重製版都好,玩家對主線故事中角色的生死,也有著非常大的執著。今次遊戲以二次世界大戰為故事背景,主線故事講述主角一行人要深入德軍陣地,找到鳳凰計劃的相關資料,團隊入面有著不同的角色。

在推出之前 已經流出過角色的樣子及資料,大家一見到有黑人、有女角都已經聞到陣陣的政治正確味道。老實講我自己做遊戲資料及相關影片都已經一段長時間,在這幾年都開始慢慢習慣了這種怪怪的文化:總之一個團隊入面一定要有女角一定要有黑人,而且這兩個角色一定不可以早死咁。我自己就以新世代主機去測試遊戲,那麼當然在影像上又或者效果上感受都非常好。在過場動畫及遊戲畫面的試玩也十分流暢,整體電影感非常出,無論是火光效果、光線追蹤、又或者物理表現上,玩上去都感覺到次世代主機的威力。特別是在多人戰場、 煙霧彈的效果、甚至是打仗時的攻佔據點、轟炸空襲劇情中,你都可以感受到二戰中那種千軍萬馬,又或者炸彈在你身邊爆炸的那種震撼。

頭先有提過遊戲中的政治正確元素,老實講由第一關開始你都會慢慢感受到,我不知道是自己已經有偏見還是官方刻意塑造女性狙擊手在危急關頭拯救隊友、黑人做隊長、之後被人侮辱的劇情等等⋯有意無意都會令人覺得開發部門的政治正確元素及觀念都相當重。

今次遊戲故事以倒敘的方法開始,在一段序章劇情之後在一步步讓玩家體驗小隊各個角色的故事。老實講起初的而且確會有點負面感受,但玩到中途的時候,其實整體感覺都覺得還好啦~起碼沒有身為黑人就刀槍不入、女角就要獨當一面、巾幗不讓鬚眉等等的劇情。所以如果你本身擔心遊戲會十分政治正確的話,我自己個人覺得還好,一定不會像十分神作一樣影響整體感受。

在遊玩方面,我知道有點不公平但無奈我沒有玩上一作cold War,也沒可能拿舊世代的作品跟他比較。所以,請容許我拿其他我在這個次世代主機平台玩過的射擊遊戲作一點小比較。在新世代的主機中不少的遊戲都是以科幻題材做主軸,慢慢地高frame數、爽快的射擊遊戲,好似就已經變成了大家心目中對射擊遊戲的代名詞。我在開始遊戲時其實也抱著同樣的心態,見到是射擊遊戲就很自然覺得可以不戴腦袋去玩,一部戰場橫衝直撞、見到人就開槍,最起碼我在開始遊戲時是有這個期待。但開始遊戲的時候,其實感覺都有幾大分別。

一來,可能是因為大家投身了在二次世界大戰,你又是特種部隊、行李及裝備比較多吧!在角色移動又或者奔跑上,比起日常我們近年玩到的作品,角色的步距是有一定的調整。而且我已經不太記得以前的call of Duty有沒有跳這個元素,在《序章中》很多你意識到覺得可以跑過去的地圖及空隙,角色都可以掉下去跌死,令到我在初初玩的時候十分不習慣。

其次為什麼會覺得跳又或者攀爬是新增的元素?是因為在頭幾個地圖中你會見到地圖設計方面,官方很刻意地加入很多需要你攀爬的元素。起初你都會覺得這種擒上擒落的地圖很像真很有趣,但慢慢地都覺得有一點刻意的感覺!再來就是當你玩慣了近年的射擊作品,你沒有帶腦袋去玩這個遊戲:「見路就衝、 見人就開槍」如果你是大這個心態去玩這部作品,你會非常失望!因為你會瘋狂地死、 瘋狂地重玩。在剛剛玩上手的時候老實講我自己在遊戲體驗方面真的不太舒服,但也很老實這個不是遊戲的問題,因為call of duty從來就不是一款可以給你來亂的遊戲。我自己就用了差不多大半小時去調整心態後,感覺就變得好好多了。因為玩家需要留意身邊的狀況及環境,當中很多地圖都有一條以上的進軍路線,令到你玩上手其實除了敵人為你帶來壓迫感之外,玩家自己都要一步步去了解及投入遊戲世界,令到你可以在多角度感受到軸心國為不同國家帶來的種種威脅。

再來就是另外一個網上玩家討論了很久,又或者媒體試玩後大讚的元素,網上很多人講這個遊戲作品如果以ps5的手掣去玩的話,手製的震動回饋可以做到非常好的效果;甚至有人誇言手製模仿了軍人使用不同槍械是的震動回饋。到底ps5手製在這個遊戲作品中是不是真的如此厲害呢?老實講如果你話每一支槍都有不同的震動的話,可能我的雙手比較不敏感,我又未感受到每一支槍有很大的分別,但如果你話連發時做到的回饋感覺,又或者在開槍的時候按下trigger制的阻力,不知道是不是心理作用的關係,我覺得感受是幾大的,始終以前世代的手製震動大家都覺得有跟沒有太大感受。但在今次遊戲中特別事故事模式入面,當你十分投入遊戲時,無論是大環境又或者是戰鬥的時候,手掣也可以提高自己的臨場感,甚至乎有時角色在心跳手震的時候我自己都有一種親臨現場的感覺。

整體來說,call of Duty vanguard除了是一部新的二戰射擊遊戲以外,我自己就會覺得在故事模式中,整體的視覺及電影體驗非常強。今次故事不是使用順序的時間線去講故仔,加上多角度的故事及人物描寫,令到玩家對各個角色的印像都會變得非常深。當然去到最尾你會不會喜歡他們就是另外一回事,但整體上無論是主角們還是奸角,遊戲都會令你對他們的背景有著非常深的興趣。

在遊戲的體驗方面,老實講有部分遊戲難度,如果你不是玩開射擊遊戲的話,我個人覺得都有點難;再加上初期來講遊戲在講故事的部分,筆墨都非常多。如果你是抱著單純想玩爽game的角度去玩這部作品,或者多人模式及喪屍模式會比較適合你。因為我自己都有睇其他遊戲媒體試玩多人模式,他們都有推介遊戲中的槍匠系統非常多元化。但如果你沒有好好升級的話,在之前的beta中地高等級玩家虐待都是無可避免。講到尾很多朋友玩call of duty又或者這類作品,有時候不買又或者猶豫都是因為覺得沒有人陪自己玩,但今次的call of Duty vanguard,我就覺得就算你自己一個人玩,都可以有非常大的樂趣。因為我見有一些玩過Developer Build 的 媒體都有提到部分角色在後期也會有自己的特殊技能,根據這個講法相信遊戲去到中後期亦都有更加多不同的變化。我不知道有幾多個朋友跟我一樣是11月初才拿到第二期消費券,但今次這部call of Duty,如果你自己本身有玩開當然你已經預購了。但是最近你如果覺得沒有遊戲玩,但又覺得四五百蚊買這個遊戲好像有點貴,我覺得消費券都是一個不錯的選擇。

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