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【機戰30】值得買嗎? | 伏Game評
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 | 娛樂類 | Nov 7, 2021
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「機械人」這個名詞本身, 如今可以說是時代的眼淚, 日系的巨大機械人動畫風潮由《鐵甲萬能俠》帶起, 並風靡整個70、80、90年代。無敵、無情的人型兵器, 代表的是人類對力量的憧憬, 同時兵器裡頭, 是渺小、無力的駕駛員, 但他卻往往可以引起我們的共鳴, 因為有血肉之驅在機械之上, 令到機械人的戰鬥即使再誇張失實, 再天馬行空, 我們也能將我們的情感投射進去。
機械人和駕駛員的組合成功營造一個使科幻和現實對立變得模糊的境界, 日常生活無法體會的熱血、傷感等感情隨之而生。也許, 這就是「鋼之魂」的一部份吧。最能代表日系機械人動畫的電子遊戲, 也許就是《超級機械人大戰》。《超級機械人大戰》可以說是所有機械人迷的夢想, 試想想, 把一堆讓你熱血沸騰的鋼鐵巨人, 全部都放在同一款遊戲之上, 簡直就是男人的天堂, 但這個天堂也敵不過時代的巨輪和遊戲廠商的環保意識。
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在「機械人」已經過氣的今天, 上集《超級機械人大戰》的銷量過了五十萬, 其實就已經算是佳績, 主打過氣情懷的《機戰》到底還能走多遠?這次我們的評測對象《超級樹械人大戰30》是《機戰》的三十周年作品。這集的宣傳標語「累積30年的歲月—戰鬥吧女 為了這顆星球的未來」, 聽起來十分水, 但其實這是不是代表了《機戰》的處境呢? 在這次的伏Game評裡, 阿雪我依然會像平常一樣和大家探討《機戰30》值不值得買。
《機戰30》為系列的第三十周年作品, 也有一定的改動, 最明顯的就是遊戲的介面, 很可能是30年來改我最多的一次,不過遊戲的系統依然是相似。《機戰》當然就是戰棋玩法, 所有單位都有不同的特性, 比如很坦的鐵甲萬能俠, 很高攻的蓋特, 高迴避的Nu高達等等, 善用它們的特性打敗敵人, 越強的技能就要單位「氣力值」夠高才能用, 而「氣力值」會隨戰鬥上升, 所以一般單位都會越戰越強。這集的系統基本上也是從VXT這三集搬過來, 即是殺敵會拿到點數讓大家放些很微妙的額外能力。還有一些非戰鬥角色可以放實用的後援技能。這次這些後援角色還有被動技, 令遊戲變得更易。VXT三集都會有一個強化系統, 來到這集的「AOS」系列就算是比較有趣, 可以解鎖十分OP的能力, 戰艦指揮範圍內會回HP和EN夠強了吧?
本作的難易度是極低, 因為這作會有給玩家無限制錢和經驗的關卡, 所以就沒有資源管理可言。當你全機體滿改時, 菁英難度還不是輕鬆輾壓? 這作也加入了自動戰鬥, 一講自動戰鬥大家盲就會聞到一股手遊的惡臭。不過放心, 本作就算你不故意去刷錢, 其實也夠你練滿大部份主力, 而且遊戲對上Boss戰時, 玩家還是要手動放「精神」才能打贏。我個人打到後期時, 就會習慣先自動戰鬥打兩回合雜魚再換手動, 真是讓人生變我容易, 反正本作不會像《魔界戰記6》一樣, 要自動戰鬥掛機一晚才能推裡關。所以大家可以放心, 戰鬥、育成方面沒怎麼改, 但關卡推進的方法就有很大的改動, 改變就是玩家不再需要按順序攻略關卡, 而是改成給予玩家定一自由度。
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每個章節都有一定數量的「關鍵任務」和「任務」, 如果你只是想用最快速度破關, 你可以只瞄著那些有顆星的「關鍵任務」去打就好, 可以將他們理解為「主線」, 其他的普通「任務」中, 玩家就能看更多的劇情, 順手多拿點不同的資源和強化零件, 你就算只打「關鍵任務」, 也能拿到所有基本機體, 但有些隱藏機就要玩家進入普通「任務」才能達成條件, 概念就像舊作要選對路線才能拿隱藏機一樣。
除了以上關卡, 遊戲也會有一些支線任務和挑戰關卡, 給大家拿強化零件和無限刷資源, 這個新的選關方法是一個十分好的嘗試, 因為玩家能按自己的喜好去決定攻略順序。如果你對某某作品不感興趣, 你可以盡量無視與它相關的關卡, 算是相當的人性化。有些關卡還會因應玩定的攻略順序去改變對白, 相對起傳統的線性配合分支路線玩法, 玩家不會再因為在選路線時要二選一。在一輪遊戲之中錯過的關卡會更少, 不想打的關卡又不一定要打, 可謂是自由度up, 不過這個選關方法就做成另一個缺點, 就是敘事上的困難。
一個故事, 往往就是事件與事件的連續, 當你決定容許玩家自行決定主線順序, 事件和事件的連續被破壞, 加上《機戰》本來就是大雜繪, 宏觀上來看故事自然就會很散亂。由於設計成可供玩家自由攻略, 因為此故事上就自然不能有強烈的前因後果在裡頭, 結果上做成玩家要連續攻略一堆故事上沒頭沒尾的關卡, 令玩家即使玩了好幾關, 都難以感受到故事有所推進, 直到章節結果打原創的敵人, 遊戲才會出一段文字出來告訴你「其實你已經打完第一章」。即使如此, 又是不是代表本作的垃圾就是垃圾呢?
在開始講之前, 我要談談本作一些不太負面的伏位, 一個官方沒有大惡意的語言偽術。事關官方在發佈參戰作品列表時, 就有提及到那些作品「僅有機體參戰」, 一般是代表, 沒有角色, 沒有故事, 只有機體登場。不過這種說法講是不夠清晰, 因為玩家很容易將「僅有機體參戰」以外的作品理解為「劇情參戰」。這個列表上, 其實還是有一堆作品是「僅有機體和駕駛員參戰」, 那些作品分別為《超力電磁俠》、《Z高達》、《馬沙的反擊》、《真三一 世最》, 所以大家不要被誤導, 以為會有劇情。不過我很老實說, 這個做法反而是我樂意見到的, 因為有些作品的劇情實在是登場次數太多, 出到爛, 真的是不出比較好。
這次的故事他們再次將《機戰》御三家, 元祖高達、鐵甲萬能俠、三一萬能俠設定為老戰友, 而且就連《勇者王》凱也加入了這個行列, 於是我們可以看得出製作團隊在劇情上很有心思, 比如阿寶、馬沙、嘉美尤等角色設定上就是前大戰的英雄。雖然他們沒有「故事參戰」, 但就在《Gumdam NT》裡充當「師父」角色。同樣情況下, 勇者王凱也作為《角者警賊》的前輩在引導一眾勇者機械人。這種選角下, 我們就能看到老一輩角色用自己的經歷去支持那些比較年輕的角色, 一來可以避免硬出太多老掉牙作品的故事, 二來可以為不同作品的角色製造火花。
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除此之外有些作品也選得不錯, 《銀河機攻隊》的主角, 憧憬英雄的出, 正如能和英雄Gridman對上《騎士&魔法》和《魔法騎士》這兩套作品, 一聽就知道可以融合成一個世界觀。至於《V Gundam》、《重戰機》、《槍X劍》這三套作品, 在本作劇情是作為主線一般的存在, 同時這三部作品和其他作品的關聯不算很深, 和《魔法騎士》、《銀河機攻隊》與《霸界王》這三條主線比就略顯遜色。《Gridman》就很神奇, 劇情不錯, 但好幾招新技能都是在支線任習得, 操作太令人困擾難以評論。主角原創劇情就更慘了, 完全是薄影無劇情可言, 男女主角明明性格不同, 但故事的相似度極高, 我寧願他們不要分男女主角, 直接做正副機司不是更好嗎? 這次原創真主角, 根本是三葉艦長。但最慘的還是《復活的魯魯修》, 遊戲初期故事就結束, 和其他故事的關聯不是太深, 故事上戲份不足, 可能因為這樣, 官方很貼心的留了個bug, 幫魯魯修增加戲份, 真的是多撚謝你呀。
綜合來說, 這次的故事其實還是可以的, 作品之間比起過往有更幅度的融合, 令到劇情到了尾聲時整個部隊真的有一種家的感覺, 《高達NT》的故事更是比劇場版完整了不少。整體來說, 作品選擇和故事這兩方面雖然不完美, 不過是偏好的。當然, 講到《機戰》, 除了劇情, 戰鬥演出和機體陣容也是很重要的一環。今集的戰鬥演出比起VXT三集來說是有進步的, 起碼Nu高達、Z高達的戰鬥動畫有所修改, 不過只要和Bandai這個名未有所掛勾, 不知道為甚麼總是很「環保」(*環保少女: How dare you*) 《魔法騎士》你重用就算了, 畢竟上集就已經是超水準演出, 看看這個精美的OP重現, 但是《槍X劍》的演出就連NDS的《機戰K》都不如, 再拿出來這不就難看了嘛, 打算甚麼時候還我兩招合作技?
而重用之中最極品的, 莫過於隱藏機, 蘭斯洛特Albion Zero, 你老味, 將八年前的老動畫拿出來, 換個色就給我們用, 這個經典重溫比髒話更難聽, 還有預購給的SRX是《機戰alpha》版, 也盲是, 不會有「天上天下一擊必殺炮」, V2AB當然也是大家期待的機體。畢竟《V Gundam》已經很夠沒在機戰登場, 胡索君也很開心, 開始得輩子都不穿就跑出來, 戰棋畫面有穿的褲子去到戰鬥演出就沒有了。但要比慘, 還是不及魯魯修慘, 紅蓮特式沒有火焰火背, 蘭斯洛特sIN沒有White Fang, 還要故事初期就產廢到結局, 這次《復活的魯魯修》是不是我罪寺田? 不要被我看到這兩台機體在《機戰DD》出現, 但最慘的, 嗯, 又是主角機。
凶鳥30一開始還是很有風格的, 但機能解封之後, 居然只是添加了一招, 熟悉機戰的朋友當然都知道, 不就是一枝黑洞炮, 演出又不華麗, 差點讓主角機坐冷板凳。雖然機體陣容有全裝甲百式, 但當阿寶有Nu Gundam開時, 馬沙居然從頭到尾都沒沙剎比開...然後我看到DLC有《貝托蒂嘉的子嗣》...哈, 馬沙你不課金要怎麼打贏阿寶? 這次的製作經費, 我懷疑是被《SSSS. Gridman》燒光光, Gridman的所有合體都有重現, 《超力電磁俠》這次的演出動畫也是潮到出水, 會玩花式的超電磁搖搖我是第一次見。
對比之下, 有些雜魚就真的是很慘, 我數過, 一秒只有十幀, Powerpoint? 還有這次《機戰30》有不少機體都是要買DLC才參戰, 目前單看古方的DLC宣傳片, 那些戰鬥演出很充畫面, 令我懷疑根本是把下幾集《機戰》的Demo先隨便弄出來一個DLC圈一波錢, 你們可以罵我無憑無據亂說一通, 反正猜錯, 我反而感到開心。
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上面這些問題, 作為評價者, 我只能說一聲, 真係好撚伏啊! 但我內心深處, 作為一位遊戲玩家, 作為一個機械人迷, 其實又會有不一樣的想法。遊戲的機體陣容, 演出固然重要, 但實際上, 並不是所有機體都是你的心頭好, 喜歡《SSSS. Gridman》動畫版的我看到他們完美還完原作, 就會感到激動無比。看到《霸界王》第一次漫畫和小說以外的登場機會, 又有誰可以不感動。
來到這一刻, 凶鳥30毫無誠意, 胡索和大姐姐洗澡洗到V2AB沒穿褲子, 喜歡《槍X劍》的我, 看到Dann of thurday的電磁盾不能擋下同系列機體的電磁炮, 還有敵人命中率太高, 廢掉了大部份真實系等平衡問題 仿忽就變得不是那麼重要了。在現在這個世道, 《機戰DD》隨便出個技能就有人課幾千元, 但現在《機戰30》那麼多機體和技能, 終極豪華版也只是賣八百多。伏, 是伏啊, 但我買得心甘情願。正如我們曾經講過, 以前的遊戲, 是製作姐用誠意去製作豐富的遊戲內容等玩家發現, 但現在, 遊戲內容多還是少, 卻是看我們錢包的誠意。
唉, 《機戰之夠鐘交年費》以五星為最伏, 個人會給予2.5星, 反正就對比起上集《機戰T》已經是好多了, 起碼故事能看, 重用的資源比上集少, 又有新系統玩玩。雖然故事敘述和機體陣容, 演出方面是有明顯問題, 主角機更加近幾代最令人心淡的, 還有可疑的DLC操作, 但核心體驗問題是不太大, 登場作品合你心意, 就買吧。這次的影片就到這裡, 感謝大家。
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牆內能夠接觸外間資訊的渠道寥寥可數,Youtube 機頂盒為每星期從 Youtube 上挑選不同種類的專題影片並製作成謄本、印刷成信件的長期計劃。
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