top of page

1

【港Game】#12《Zold:out 鍛造屋的物語》| 戰棋、育成、營運武器工房!!

Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 | 娛樂類 | Oct 31, 2021

此影片謄本由小熊維尼製作

★非作商業用途,本檔案版權歸版權持有人獨有★

不知道大家喜歡有格子,還是無格子的呢?如果你更喜歡無格子的話,那今次港Game所講的Game就絕對啱你。因為由香港團隊C4 Cat打造的手機遊戲《Zold:Out 鍛造屋的物語》就是一隻沒格子的SRPG遊戲,當然回合制SRPG遊戲沒格子,本來就不是罕有的事情,比如《X-COM》系列、《櫻花大戰》、《機戰OE》等遊戲都是沒有格子的。不過談到手機遊戲,玩法認真的SRPG本來就不多,角色不是跑格子的就更少了,再考慮到是香港團隊製佢的遊戲,整件事,珍獸啊!

下載檔案

下載檔案

1

1

所有資料非作商業用途,若有內容侵權,請即通知我們移除。

1

《Zold:Out 鍛造屋的物語》是一款角色卡牌SRPG手機遊戲,遊戲為免費下載,而主要的盈利模式就是抽蛋。相信大家看著遊戲的名字,也能猜到本作的主題是會和「鍛造屋」有關係,遊戲講述希望世界和平的武器鍛造師-赫利德,和有優秀商業頭腦的商人-奧斯卡, 他們兩個為目標奮鬥的奇幻冒險。和其他日系遊戲相比,他們沒有天賦異品,也沒有一開始就被迫負上世界的存亡,只是為了眼前的事努力,令到這個故事的起始顯得有點清新。同時遊戲中的角色,我感覺好像所有人都是有點不正常啊XD 這種搞怪的風格也成了《Zold:Out》的一種特色。接下來,本來是應逐和大家講講遊戲性,不過呢,角色遊戲這回事,我還是先現實點,先給大家看看最實際的。

1

1

< 角色牌Cap圖>

要是這部分沒問題,我們就講講接下來的。遊戲的玩法剛才就提過,是回合制SRPG。遊戲戰鬥畫面是3D的,遊戲角色分四大職業,劍士、弓手、魔法師和補師。大家要利用每個職業的特性去擊敗敵人。遊戲中每一位角色的必殺技,也是有華麗的演出,每把武器都有自己的模型。這種水平的視覺表現,令人難以聯想到這是一款香港製造的遊戲。

角色會按著速度順序來進行行動,每人能移動一次,然後還可以用畫面下方的武器卡進行行動。每張戰鬥中角色可以帶10把武器進行戰鬥,以可以出擊四位角色來說,就是40把武器。不同的武器有不同的效果,從攻擊到異常狀況,回血到瞬間移動,通通一應俱全。遊戲中戰鬥就是靠它們。而在《Zold:Out》中選擇用什麼武器卡是有很多考慮,比如用什麼卡順序,可以最大化卡牌效果,但更重要的是考慮到SP和時刻。遊戲中玩家的角色會有一個SP計,玩家結局回合時的SP值越高,角色就會更快再次行動。不同的武器卡消耗的SP也不同,越多的卡消耗的SP就越高,也就代表用完強力的卡牌後,你再行動的時間就會比人慢,也就是和舊的《櫻花大戰》差不多。所以要用強力的卡,還是弱卡連發?集中火力,還是溫存SP再次行動?這個玩法令到《Zold:Out》的戰略性比其他手遊要高,甚至和近年的傳統戰略遊戲比,也是有深度。

而遊戲中的魔法技雖然強大,但一般就會需要詠唱時間,令到遊戲中的「時刻」概念就顯得很重要。異常狀態的持續時間,也會受「時刻」機制影響,再加上遊戲的走位其實也是很重要。在SP、時刻和走位三大因素下,《Zold:Out》就顯得特別hard core。從這點看,就能看得出C4 Cat不只是想出一款抽角色手遊,讓大家抽到爆,而是真的想開發一款有深度、有趣味的遊戲,加上遊戲的人設、美術、音樂等要素,令我認為《Zold:Out 鍛造屋的物語》是很適合想在手機上追求完整遊戲性的人。

1

1

不過,由於遊戲玩法獨特,所以上手門檻比較高。手動戰鬥打比較難的關卡時,是很有戰略性,但一局可能就要打個幾分鐘。由於玩家的判斷很重要,因此自動戰鬥的效果有限。Boss戰基本上都是要手動,而遊戲蜜月期也是偏短,玩家開始玩沒多久,就會開始面對資源不足的煩惱,真的是從各個層面上都是很hard core呢。

這次我們的港Game也成功邀請了C4 Cat裡面的其中一位開發者KC,和我們分享了一些關於《Zold:Out 鍛造屋的物語》的事。以下我會分享在訪問中抽選的五條問題。

1. 曾經開發音樂遊戲的你們,為什麼會開發戰略遊戲?

KC:當時我們做完音樂遊戲之後,想挑戰一下其他類型的遊戲。當時覺得在手機上玩戰棋遊戲,都應該很有趣。在手機上面玩,本身手機有輕觸式屏幕,玩家能用手指把角色拉去想要去的地方,不需要用手柄一個個鍵去按。當時也覺得手機平台上缺乏有戰略性的戰略遊戲,覺得這是很好發揮的機會。

2. 為什麼會想到以「鍛造屋」為題材?

KC:我們製作遊戲時,通常不會用「題材先行」的方法,而是先考慮到要給予什麼體驗給玩家,要有什麼玩法,最後才融合題材。我們這個過程,當初是想做一個有戰略性的戰略部署遊戲,最後想到玩法時,就想再戰棋融合卡牌的系統。戰棋的玩法就是在地圖上行動,卡牌方面,就覺得只用卡牌不夠形像化,那就不如試試用武器去做成卡牌,令卡牌更形像化。玩家在遊戲中就要一邊製作武器,一邊冒險。當時就覺得,如果主角有一家製作武器的店也很有趣。

3. 為什麼港台服要自己代理?

KC:其實發行遊戲有很多工作,例如要營運遊戲、搞搞活動,還要宣傳遊戲,讓大家知道遊戲的存在。我們自問是小公司,發行能力有限,因此我們推出日服時也有和代理合作。合作過後,吸收了很多經驗,遊戲系統也得到改良。於是我們就想,不如推出港台服,並試著自己營運吧。大家也能看到,宣傳不是做得很好,現在依然在努力改進。我們認為自己營運是一個比較合適的營運模式。我們也能親身接觸到玩家,想派石、想禮物也能隨便派。如果由代理營運,派石派福利就必須由代理審批,會比較麻煩。港台服已經開服了一段時間,玩家一直都給予我們不少意見,而我們也會一直更新、改良。

1

1

4. 為什麼不做迎合市場的簡單遊戲?

KC:因為做遊戲需要一個自己的定位,如果別人做什麼,我們跟著做,那玩家其實沒什麼必要玩我們的遊戲。要是其他遊戲內容量更多、圖像更吸引,玩家就會失去理由去玩我們製作的遊戲。我們做遊戲,最好是有一個獨立性,要是玩家能在我們這得到獨一無二的遊戲體驗便是最好。

我們現在相對於別的手遊來說,是比較hard core, 因為設計時,我們是以單機遊戲來作比較,而我也認為手機跟手提機有很多相似的地方,其實也能做到很好的遊戲。不過現在手機的市場可能真的太方便,很多公司為了盈利,遊戲「課金」味也很重,「課金」就是遊戲的一切。我個人認為,包括我自己在內,那些追求遊戲性的玩家,在手機平台上無法足需要。我們其實也只是在賭有多少這樣的玩家。

5. 最後有什麼想向我們的觀眾講?

KC:玩手遊很多人會覺得要花很多錢,要把SSR抽到爆才能玩,不過其實我們製作《Zold:Out》時就是當成單機遊戲製作,用「主角隊」也絕對能完成遊戲。這個遊戲最主要是講配合,不管是SSR、SR還是R角色,都很好用。整隊都是SSR角色反過來不是最強。有些朋友看到《Zold:Out》後,就不相信遊戲是「香港製造」,其實除了配音員之外,所有工作人員天天都在我身旁一起奮鬥,繼續製作新的遊戲內容。美術、音樂、系統都花了很多心思去設計,歡迎大家下載來玩一玩,喜歡這遊戲可以給我們一點意見,推薦給朋友,課金當然也很歡迎。我們相信在香港,也能造出原創的好遊戲。

—訪問完給--

的確,玩法簡單的遊戲,也許更容易得到市場的支持,但如果遊戲本身沒有自己的特色,那也只不過會淪為另一款換皮遊戲。《Zold:Out 鍛造屋的物語》這款遊戲的玩法,其實就算放到家用機都毫不失禮。由於《Zold:Out》的遊戲深度,我個人認為不會成為一款主流的遊戲,不過我能看出他會有一班忠實的玩家,不知你又會不會是其中一個呢?當大家總是嫌手機遊戲不夠深度,淪為電子娼妓的時侯,現在有一款比較有深度的遊戲出現,你又會如何選擇呢?遊戲也好,Youtube也好,其實也是同一情況,平民遊戲如果沒有大家的支持,相信也會很快消失吧。

1

IMG_1410.PNG

牆內能夠接觸外間資訊的渠道寥寥可數,Youtube 機頂盒為每星期從 Youtube 上挑選不同種類的專題影片並製作成謄本、印刷成信件的長期計劃。

其他最新謄本

https-::www.youtube.com:watch?v=TSJwMZvw

💥腦筋急轉彎2片尾解析+12大彩蛋|小彬彬竟然出現?霹靂包原型?AC113?留言抽官方贈品

那些電影教我的事 Lessons from Movies | 電影類

https-::www.youtube.com:watch?v=TSJwMZvw

💥戰勝阿焦大作戰!腦筋急轉彎2最強指南|4招把阿焦變成神隊友|劇透|Inside Out 2|留言抽好書

那些電影教我的事 Lessons from Movies | 電影類

https-::www.youtube.com:watch?v=TSJwMZvw

💥腦筋急轉彎2無雷解析|小心你的情緒內戰!5招搞懂你的腦|留言抽好書|Inside Out 2

那些電影教我的事 Lessons from Movies | 電影類

https-::www.youtube.com:watch?v=TSJwMZvw

#MM|返工成日聽到「一代不如一代」 係源於心理偏見?社會學分析不同年代人特徵 點解00後會衝擊職場生態?|#Pantry有嘢斟 #4K

Mill MILK | 心理類

https-::www.youtube.com:watch?v=TSJwMZvw

#MM|00後擲廿萬創業開韓式自拍館 半年回本開分店 月打4份工返茶餐廳做樓面 拍Reels過900萬觀看次數 00後鍾意創業搵滿足感 抗拒朝9晚5?|#700萬種生活 #4K

Mill MILK | 社文類

0

bottom of page