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【Metroid Dread】值得買嗎? | 相隔19年,銀河戰士經典回歸 | 伏Game評
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 | 娛樂類 | Oct 18, 2021
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人生有幾多個10年?但係一款遊戲,真的讓他的粉絲等了接近兩個10年。任天堂作為世上吸金能力最強嘅遊戲公司,旗下出名的IP實在多不勝數。譬如任天堂三神柱:瑪利奧、薩爾達、寵物小精靈,還有卡比、漆彈大作戰、大亂交,上年 以實力加上天時地利席捲全球的《動物森友會》。
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這一系列的遊戲不一定是你的心頭好,但係我相信不管你喜不喜歡任天堂,你也無辦法否認他們的實力。在這個可愛的遊戲王國裡,卻有一款遊戲在陰暗角落之中......這個遊戲相對上面的作品冷門,但又對現今遊戲有重大影響。故事和遊戲風格又黑暗到像DC一樣,這個角落叫做《密特羅德》嗯...與其叫「核突羅德」也許稱為《銀河戰士》又或者《Metroid》比較舒服。
《Metroid》主要分為橫版傳統系列和主打第一身射擊的Prime系列,而我們今日的主角,正正是讓橫版系列的fans望穿無數個春夏秋冬。橫版系列,也就是Metroidvania的開山鼻祖,相隔19年後的最新續作《Metroid Dread》。《Metroid Dread》的正式中文名是《密特羅德 生存恐懼》我們先拋開什麼「核突羅德」「生存恐懼」作為本作的副題可謂非常適合。
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本作的主角Samus是宇宙最強獎金獵人,雖然35年過去了,她還是不懂得在地上爬,但她還是再次接到銀河聯邦的任務。要去域星「ZDR」去調查有高度危險性的外星生物X。到埗之後,Samus 在「ZDR」地底深處受到襲擊,並失去了所有的能力,這是定番。在如此危險的情況,Samus 要如何回到地表的飛船,並逃離星球「ZDR」呢?遊戲作為Metroidvania的代表作,其玩法當然就有如眾多同類型遊戲一樣,遊戲會劃分為幾大區域,然後玩家就要在遊戲中探索地圖尋找出路。不過不少玩家能走的路都會比一些障礙物擋住。比如一道你打不開的門,你跳不過的鴻溝,極寒或是炎熱的地圖等等等等......
於是玩家就要操作Samus在地圖中尋找相應的新能力去解鎖地圖。比如有防護衣後Samus就能在炎熱的環境中行動而不扣血,拿到新能力就能通過本來不能去的地方,再去拿新的能力和裝備,一步一步擴大玩家的行動範圍,加上遊戲的地圖裏有無數的隱藏通道和房間,因此本作的探索感極為濃厚。而戰鬥和操作方面,本作大家主要就是用Samus的不同能力去戰鬥,最基本就是無限發射的能量炮和限彈數的飛彈。路上的雜兵就沒什麼好說的,基本上就是shoot them all. 遊戲中不少敵人的強力攻擊都可以用近戰反擊去化解,這個反擊還能將敵人一擊必殺。
Boss戰方面就我個人認為是有適中的挑戰性,起碼普通難道下,大部份的Boss,個人打過五次左右就已經能贏。遊戲中的Boss出手是十分狠,一開始不會打是真的連怎死都不知道,絕對是正如副題所說,「生存恐懼」。但只要每次戰鬥的時候多觀察Boss的行動模式,往往都會找到對應手段或走位方式,相對那些和你明刀明槍對打的Boss,Samus要面對的新敵人E.M.M.I.才是本作的精神體現。
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E.M.M.I.能夠免疫玩家所有基本武器而且行動迅速,只要聽到玩家的聲音就會馬上開始追殺,一捉到玩家就會一擊必殺直接game over,是真真正正的死亡威脅,就像《生化危機》中暴君一樣。隨着故事發展下去,E.M.M.I.還會一隻比一隻強,所以每次要穿過E.M.M.I.領域時,玩家都要先計劃好路線,再利用不同的地形和能力躲開E.M.M.I. 並在E.M.M.I.領域的深處拿到能夠打敗他的武器。那種被 E.M.M.I.追捕的緊張感,在生死關頭用畜力炮一發入魂的爽快,還有事後放鬆的賢者模式,這種感覺就是刺激。
但隨着玩家對遊戲越來越了解,拿到的能力又越來越多,大家就會開始充滿自信,此時就能開始享受賭本作流暢的操作,反正遊戲中打敗敵人也只會掉HP和子彈,而不會有什麼經驗值或是金錢作額外獎勵,那還不如用最快速度通過他們對不對?結果玩着玩着就變成了一個賽車遊戲,用流暢的操作在地圖各處尋找隱藏的道具又是另一種快感。和不少近年的Metroidvania遊戲一樣,遊戲的操作和玩法是橫版,但場景就是3D的,不過在《Metroid Dread》就有好好利用其3D特性,在遊戲不少位置也出現「突破2D」的玩法。
比如過場片就是3D的,Boss戰的Finish 是3D的,使用能打敗的E.M.M.I.歐米加炮時畫面也會脫離2D視覺,讓重要的時刻有更強的視覺衝擊力,表現力強也是《Metroid》特色之一,不信可以去看看《Super Metroid》的最終戰,實在很難令人想像那是紅白機的遊戲.....而來到《Metroid Dread》劇情的表現力依然有增無減,比如要玩家逃跑的關卡就不只是後面有東西追過來,而是前面道路也會因為崩塌而突然改變,這種玩法在《Uncharted》等電影式遊戲很常見,但在經常讓玩家暴斃的Metroidvania遊戲裏頭,就更能感受到當中的壓迫感,因為你一不小心還真的會死,不像《Uncharted》那種,你一停下來樓就不榻。
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我體驗本作時,我有個位置想給他一個差評,但最後並沒有,就是遊戲的自由度不足。本作作為Metroidvania遊戲,自由度是比想像中低。Metroidvania遊戲一般是不會給玩家太多的方向,玩家可以去的地方往往多於一個地方,也就是Metroidvania的一大特性,非線性流程。不過《Metroid Dread》的流程,一般來說,記得是「一般來說」,流程是極線性,玩家用新能力解鎖一條路的同時,往往會把去其他地方的路封上,而玩家為了通關遊戲而要解鎖的能力、要去的地方、要打的Boss,順序是不會改變的,也就是說,「一般來說」這遊戲是個線性流程,所以如果以對Metroidvania的期待來看,本作是有點不合格,因為實在太多道具和隱藏房間都是要等玩家的能力學到7788才回去拿,而能力的學習順序也基本上是固定,探索感就有所不足。
不過我剛才一直強調「一般而言」,那是因為遊戲其實有一些比較隱藏,深入的玩法,只要你對遊戲的地圖、操作、流程極為了解,就能「破壞」《Metroid Dread》的線性流程。譬如提早取得某些能力,又或是跳過一些Boss戰,那些方法根本已經是到了「秘技」的程度,所以說,自由度其實是有,問題是很難發揮,同時由此可見 《Metroid Dread》能讓玩家去發掘的東西有很多,或許那些東西很難被發掘出來,也許你和我一樣是看網上的影片才能發現到那些「秘技」,但成功用一次那些「秘技」就是有滿滿的成就感啊!同時這也令到《Metroid Dread》是speed runner的寵兒,遊戲中也有一些和先前集數有關的彩蛋等着大家去發掘,對於這部作品我唯一的不滿是破關之前玩家也沒辦法使用快速旅行,但考慮到遊戲的各種封路玩法,這點也不能稱為伏,而是一個設計。
所以大家也看到,這部作品實在是沒什麼伏位,但有時即使遊戲冇伏,大家買遊戲之前還是要注意一些事情,首先遊戲其實就算慢慢玩,10個小時也絕對夠你破關兼全收集,接下來剩下的玩法就是重玩,並且在更高難度下挑戰以更快速度完成遊戲,獎勵就是幾幅插畫和一些故事真相,當然遊戲並不是說越長越好,但我明白大家作為消費者,還是想了解耐玩度的,而且雖然我說本作流程很線性,但依然是超級容易迷路,畢竟地圖真的很複雜,如果閣下是一位路痴,入手本作前真的要三思。
所以《Metroid 趴下恐懼》以五星為最伏,個人會給予0星,我不認為本作適合所有人玩,但有些情況下,一個遊戲系列銷量不高、吸金能力不強、同時又無伏、又好玩,不就是側面引證了這款遊戲有深度嗎?我對本作的評價就到這裏,剩下就看你們的口味。
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