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【審判之逝:湮滅的記憶】值得買嗎? | 令人失望的人中木村 | 伏Game評
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 | 娛樂類 | Oct 11, 2021
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有人問我《審判之眼:死神的遺言》的續作- 《審判姿勢 湮滅的記憶》有什麼玩,這是一個很長很長的故事……
主線那邊好像有搞出人命,一會再去看看吧!
源田律師:好像有很多案件等着我查……咦!只有你一個人嗎?
其實,不是小遊戲太好玩,而是因為其他部份都令我很失望……《審判之逝 湮滅的記憶》也就是人龍工作室開發的第二集「人中木村」。繼承了上集絕大部份的要素,同時還有一點點預期中的進步,還有預期外的退步。不知道這遊戲玩的是什麼的朋友,可以看一看我們對《審判之眼》的評價。
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故事的主角依然是由木村拓哉飾演的八神龍之,他雖然有律師資格,但就以偵探為正職,並在神室町承接大大小小的案件過日子,他和他的同伴在破解一眾校園欺凌事件時,發現了另一單非禮案和謀殺案的線索。校園欺凌、非禮案和謀殺案的背後是心不見底的黑暗……好吧,我知道和上集的故事描述有87%像,不劇透的情況下實在是說不來分別。這次的主線故事我是不太喜歡的,遊戲進度去到69%左右時,大家已經知道故事真相,主角群也知道故事真相,但偏偏就要用一大堆時間找證據,而證據往往都是意外地獲得,實在是無聊。
遊戲後期也缺乏有趣的戰鬥和事件,打來打去都是大眾臉古惑仔,要是你換到一半想放棄本作,放心,那是很正常的事。這集也沒有再去發掘主角和同伴的故事,他們的形象和人格魅力依然只定格在三年前的上一作,上集結尾初露鋒芒的星野打回原形當廢物,故事中會領便當的角色着墨又不夠多,角色和主角還未熟絡就領便當了,但往後劇情裏就總被掛在嘴邊,實在是令人摸不着頭腦。角色間的理念衝突,最後結果就是「你有你繼續堅持」「我也繼續我的堅持」很不痛快。
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至於遊戲的玩法方面,準確的說就是有強化,用實際感受去出發就是分別不大。先說說地圖吧,《人龍》系列地圖的特色在於遊戲的地圖往往是參考現場的。上一作《審判之眼》木村拓哉就來到《人龍》發源地,初代《人龍》的已經存在的神室町,其實就是新宿歌舞伎町。來到這作《審判之逝》就新增了《人中之龍7》裏面最新的地圖-橫濱伊勢佐木異人町,也就是一個參考橫濱所創作的地圖。這兩張地圖基本上沒什麼大改,可以說是在《人中之龍7》中照搬過來。以遊戲的時間線就有理由相信在《人龍7》之後,因為伊勢佐木異人町就有不少《人龍7》彩蛋。比如商店一番製菓就是《人龍7》中有主角春日一番接手管理後才改名的。
主線中還會有一位《人龍7》角色路個臉,算是一點點的粉絲福利。遊戲的主線是以故事主導。內容就是一直在敵對勢力的妨礙下查案,遊戲中我們要用觀察、跟蹤、潛入等偵探能力去查案,而這些「偵探」環節佔的比重,比起上集是明顯的增加了。遊戲動不動都會叫你觀察環境,然後就要用第一身的視覺去找東西,不過很多時候你要找的東西都是出乎意料之外的,結果就要在那個鏡頭操作超租的第一身模式對着全場的所有物件按一次,有時我明知道要按什麼物件,但由於案件判定太差,看了半天也看不到,這個偵探連爬個牆都要先觀察半天,難怪刺客組織不來找你。
爬牆是這作一個新環節,也就是劇情發展到某個位置會要你爬牆入尋日個地方,而這個環節玩起來真的令人很煩躁,先不說每次攀爬之前就要觀察一大輪,攀爬的動作生硬、操作不流暢更加沒有技術可言,除了浪費玩家的時間我實在說不出什麼話來。卸作還加入了簽行暗殺環節,不過這個暗殺環節很神奇,讓敵人背對你是不夠,你必須先丟個硬幣去分散敵人注意力才行,更加神奇的是想丟硬幣又要到達指定位置才能進入投擲模式,但最有趣的是,一旦進入這個投擲模式,你不掉東西出去就無法退出,可見木村拓哉的字典裏並沒有「回心轉意」四個字。還又冇腦放狗、找電波那些真的是,夠了……這些偵探環節小遊戲上一集也是存在的,雖然是比這集單調,但就勝在不會花玩家太多時間,作為小遊戲剛剛好。
老實講,這些偵探環節本來就是做得不是特別好玩,根本只是用來營造氣氛,怎料到製作組大幅增加這些偵探環節,但玩法依然是那麼粗糙。搞那麼多,這些偵探手段最多只能告訴在什麼人身上能找到破案情報,找到人之後,還不是用「人龍拳頭推進法」,也就是用拳頭打到對方吐情報為止。戰鬥方面還是和上集很相似,最明顯的分別就是戰鬥風格從兩個變成三個,在「一閃」、「圓舞」之上在加入了「流轉」,「流轉」理論上是一個防禦型的風格,能夠進行360度的防禦,同事精準防禦是能直接化解大部份的攻擊,還可以直接卸除敵人的武器,能夠出儲力破防,嚇暈你的敵人,而且攻擊力也很強,極為實用。
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「流轉」的出現令到「一閃」和「圓舞」的使用率大為下降,因為「一閃」的特性是高攻破防低迴避,「圓舞」的特性是攻擊範圍大、高薪請力但難以破防,他們都有明顯的優缺點。但「流轉」就做到破防和高生存力的同時卻沒有很大的缺點,所以就令上集實用度本來就不是很平衡的戰鬥風格變得更加的不平衡。「流轉」就能破防,我要「一閃」幹嗎?但更不平衡的事情還在後頭,這作的仙藥實在強得有點過分,基本上你只要吃一瓶魯莽聯擊藥,就能狂按O把敵人打到死。我說的敵人是所有敵人,包括遊戲的所有Boss,就連最終Boss也是這樣O到死,所以用什麼風格重要嗎?那些風格平不平衡重要嗎?一瓶仙藥一隻Boss Eassssssy…..而大概考慮到木村拓哉的形象,遊戲中八神龍之無法使用任何致命武器,小刀、日本刀、手槍通通都不可以,但是加釘木捧就可以……明明順氣有時更可怕……反正結果上來說能用的武器會比《人龍》少,而我也只能表示理解和接受,為了能夠用到兒時的男神木村拓哉,這點取捨還是能接受的。
相反這集的EX技能就比過往的多,我們能看到木村拓哉使用各式各樣的格鬥技,混合武術和小混混打架的「神室町流」依然是那麼又勁,可以說是肢體的藝術,還有和戀愛對象的合作EX既也很搞笑。不過上面這些也許都不是大家玩這個系列的原因,輪到《人龍》系列的大賣點,除了江門味道之外,其無厘頭的支線任務劇情和豐富的小遊戲也為人津津樂道。這次《審判之逝》的支線劇情一改系列搞笑風格,大部份劇情都是無厘頭的事情作開端,然後以溫情、成長等結局收尾。當然這種情況在過往經常出現的,但這集的支線真的是正氣過頭,惡搞的尺度有所收窄,很難找到笑點。
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小遊戲方面,這集的小遊戲種類數量是系列之最,某層面上算是本作的救贖,和校園有關的校園青春劇支線小遊戲量很多,比如和熱舞社一起練舞和電競社玩VF5,與機械人社一起改裝機械人,去拳擊館打拳等等,種類是極為豐富而且玩法也很有趣。以機械人對戰為例,就是激鬥戰車和俄羅斯方塊的混合體;拳擊館的拳賽玩法也不是把平常的格鬥玩法即搬過去,來到這點我都就能看得到製作團隊將遊戲的重心放在了這裏,但也許這就是讓我失望的原因。
過往《人龍》最好玩的小遊戲風化島成功的地方在於它很符合遊戲主題之餘,又戀愛玩法,同時還是一個容易賺取金錢的做法,能一口氣滿足娛樂、精神、視覺、物質等需求,所以風化到才令人那麼不能自拔啊!但來到《審判之逝》的小遊戲種類很多但是每一個都不夠深入,除了娛樂就真的只有娛樂,但又是不是每個小遊戲都那麼好玩呢……有時還要消耗遊戲中的金錢去強化自己,結果就是只買個開心,不是不行,但整件事就低級了很多。玩完《審判之逝 湮滅的記憶》之後,我的心情很複雜,一方面慶幸本系列有續作,另一方面卻是恨鐵不成鋼。
對於本作與「武術」和小遊戲的用心良苦我是10分欣賞,但作為一部自稱「法庭劇動作遊戲」的遊戲,劇情鋪排不當,角色沒有能發掘的地方還要成個流程又長又臭,再加上瘋狂插入不流暢的偵探小環節,戰鬥打來打去都是差不多的小混混,談得上是Boss的敵人都特色欠奉,本來用來減低氣氛壓抑感的支線又沒發揮好,只能說我認同遊戲的份量和製作團隊的心思,但劇情不夠好、流程也不吸引,還一直的玩家做無意義的麻煩事,所以《Loss》木村以五星最伏,個人會給予四星。遊戲的內容是很豐富,但如果那些內容本身不吸引,那也只不過是一頓垃圾自助餐。續作故事爆炸在《人龍》系列中其實不是什麼新鮮事,希望這次他們終於買到教訓吧!不然這集《Loss Judgment 》,早晚變成《人龍》系列的Last Judgment 。《人龍》會不會被人Last Judgment 就沒人知道,但平民遊戲就天天在天國的門口徘徊,沒有你的支持,我馬上就要吃天國的雞批。
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