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打仗時士兵真的願意站在第一排嗎?不同的性格與心態,命運竟然有天壤之別!
瑞森老哥Reason | 歷史類 | Oct 11, 2021
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大家好,我是Reason,瑞森老哥。在特落伊,斯巴達三百勇士,巴藿巴利王這些古典戰爭電影中,導演往往會將身穿盔甲握利劍的交戰場面渲染得宏大悲壯。當鏡頭給到第一排衝鋒的士兵面部特寫時,往往可以瞬間點燃瑞森身體裡的荷爾蒙。因為在我們普通人看來,在古代戰爭中,這些衝擊敵陣的第一排士兵,理所當然的是整個軍隊存活率最低的一支部隊,所以他們視死如歸的精神,總是能夠讓每一個心生敬畏。然而你是否思考過這樣一個問題「在真的的歷史中,如果我們成為那些衝鋒在最前面的士兵,會是一種什麼樣的體驗呢?」
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今天就讓瑞森帶你進入他們的世界。
在軍事部署中,判斷一個士兵能否成為先頭部隊的先決條件是勇氣。如西夏軍隊中,以勇敢善戰的漢人組成的先鋒隊,就被稱為撞命郎。基本就是敢死隊的祖宗。可以說,以命相搏是第一排士兵的重要標籤。然而在亞歐大陸的另一邊,早期的羅馬軍事長官卻發現: 無論新兵老兵,位於第一二排的先頭部隊,都會傷忙慘重。還有許多第一排的士兵,甚至會臨陣脫逃,沖散己方隊形,為消除這一情況,軍隊開始使用死刑犯以及窮鬼,充當第一排送死的士兵。這些人往往橫豎都死,不如押上自己最後的性命,去戰場上梭哈一把。如果輸了無非就是早一點重啟人生。而如果他們能在戰鬥中幸運地戰勝不死,那麼死刑犯會獲得自由,窮人可以一夜暴富。所以他們才能夠毫無懼意地衝鋒在軍隊最前線,為真正的士兵撕開傷口。所以在羅馬的軍團裡,也許有人曾經作姦犯科,有人窮的揭不開鍋。但是他們都堅信,自己有光明的未來。
用死刑犯當替死鬼並非羅馬獨創,甚至在一些兵源緊張的國家經常被採用,目的是為了減少常備軍的傷亡。但是到了共和國時期,羅馬軍隊也不再使用罪犯,第一排士兵開始由年齡稍長,經驗豐富,服役7年的老兵組成。他們被稱為哈斯塔迪。戰爭開始階段,哈斯塔迪會先使用一種名叫皮魯姆的重標槍投向敵人,然後再揮劍撞入敵陣。他們成為軍隊攻堅時最鋒利的矛。而羅馬軍隊這樣的調整是有原因的 ,古代戰鬥中時常會發生這樣一種情況,戰爭中失敗的一方因為老兵的數量銳減而不得不招募新兵,而缺乏經驗的新兵,會再次敗給對方的老兵,導致屢戰屢敗。毫無疑問,那些缺乏經驗與新兵無二,他們不能夠為軍隊打開局面,反而容易在一開始的短兵相接中,落入下風挫敗我方的士氣,導致戰局急轉直下。所以為了最終的勝利,避免捲入這樣的循環失利中,後來的羅馬軍隊的長官們,更青睞用老兵組成第一排軍隊。他們能夠成熟老練地面對任何作戰情況,為自己的軍隊佔有先機。且他們本身就帶著久經戰場的肅殺之氣,更能夠激起全軍的士氣,引導著軍隊邁向勝力。
但並不是每個人都有視死如歸的精神。害怕死亡是人的本能,而且造些士兵也不傻,憑什麼為了長官的士途而葬送自己的生命?所以,即便有些意志堅定的老兵,面對必死的局而時也可能選擇挑跑。想要人人都在精神層面的悍不畏死,幾爭是不可能的。那古代的軍隊,又是如何讓他們心甘情願的沖在第一排呢?他們的答案很簡單,那就是用物理的方式讓他們悍不畏死。在軍紀嚴格的羅馬軍隊,一旦有隊伍臨陣脫逃時,就會採用十一抽殺式的刑罰。即在十一人中,用抽籤法選出一人殺掉,就好像一群人抄作業被發現後,老師要他們划拳決定一個幸運兒挨罵一樣。相較之下,秦朝雖然也出現過如羅馬常似的列罰,但在形式上更加嚴酷。當時的士卒每五人編成一伍,如果其中一人逃亡,其餘四人也要連坐。就好像一人抄作業被發現,然後整個學習小組都要接受懲罰,只不過在尺度上稍有不同。逃跑者被抓回後會處以極列,其餘四人挨完板子後要再受兩年勞役。
到了東漢末年,逃兵的連坐制度,變得更加駭人聽聞了,當時曹操在軍隊中,施行士籍,也就是由長居如此的本地人參軍,一旦發現有士兵臨陣脫逃後,軍隊便直接登門家訪告家長,只不過形式上要殘酷得多,他們會將他的父母妻兒捉起拷問,逼問士兵的下落。這些懲野雖然聽上去非常殘忍,但如果只從戰爭層面考慮,因為將戰爭勝負強行和士兵的生死、家送捆綁到了一起,確實有強大的約束力使得第一排的士兵們徹底斷了逃跑的念想。但一個軍隊想要長期穩定,光有罰是肯定是不夠,有賞有野才成世界。秦朝時期以首級論功,斬獲敵軍甲士首給一枚,加爵一級。這對於秦朝的普通士兵而言,無疑是巨大的誇惑。像王蓊、蒙恬、李信等多位秦國名將,最初也都是從無名小卒,一步一步憑著打怪升級,在戰場瘋狂刷經驗,最終成為軍隊高玩。在明朝時期也有類似獎勵。戚斷光治下的戚家軍,斬首一級賞銀三十。這在當時算是一筆巨款。為了防止別人吃肉我喝湯的情況發生,所以勇猛的戚家軍士兵,更願意站在第一排,以便最先向敵人發起衝鋒,獲取軍功。支撐一個士兵站上第一排時,內心的勇氣以及對國家的忠誠方面全憑自覺,而真正落到實處,讓人甘心為之而戰的,還得靠古代軍事家建立的富有智慧的賞罰體系。這些規則,巧妙的化解了士兵內心的顧慮。即使站在第一排直接面對敵人時,不再那麼單純任由要死還是要逃的想法來主導身體。因為明白了遊戲規則後,一切變得簡單:逃跑一定死,殺敵有功賞,要想過得好,就得向對衝。
可即便有著明確的賞罰體系,但是在瑞森看來依舊不是一樁划算的交易。作為一支部隊最先與敵人短兵相接的士兵,他們在很多人眼裡更像是一堆炮灰。真要輪到軍功賞銀的時候,估計賣頭都兩米多高了。然而,在真正的歷史中,那些沖在最前面的士兵,其實共不完全是滿腦子熱向的莽夫。恰恰相反,他們反而是最精明懂得保命的士兵。老年間茶館裡說書的有句水詞叫「兩軍對陣,先行射住陣腳」在冷兵器時代的交戰中,最核心的要素運是弓箭互射。而古代弓箭手有個特點,他們並不追求像現代狙擊手一樣的點殺對手,而更傾向成陣型的攢射。他們不求一擊斃命,反而只需要讓士兵受傷即可。因為醫術滯後的古戰場,多數士兵在中箭後幾點後,也會死於傷口感染。所以在,殺傷力差不多的情況下,弓箭手們追求的只有更大的殺傷面積。有經驗的部隊會選擇合適的攢射仰角,使弓箭覆蓋更多的敵人。沖在最前面的士兵在這時往往會被忽視。看著大多數箭矢飛躍他們的頭頂,然後密集落在身後的中部區域,第一排的士兵反而能夠撿回一條命。除去遠程弓箭的攻擊,軍隊對於近距離的接觸戰十分謹慎。尤其是在兩軍膠著時期,一般不會出現所有士兵衝出來上演萬人街頭群架的場面,而是只在短兵相接的區域會有部份士兵陷入混戰。大部分部隊仍處於待命狀態。此時,為了能夠持續作戰,軍隊的陣形會發生改變,第一排部隊混戰後會迅速退回戰陣,後排的部隊則會頂上繼續作戰,這樣輪替就像旋轉木馬一樣,不斷地在戰場上形成新的鏖戰。所以無論近戰還是遠攻,第一排的士兵生存機率還是很高的。至少不是我們想像中純粹的炮灰。
或許可以這樣說,士兵能夠站在第一排是一件幸運的事,他付出了自己的勇氣,也收穫了相對的安全,他也能夠在短時間裡獲得更多榮耀,拿到軍餉供養父母。不管誰站在哪裡,身處什麼位置,第一排也好,最後一排也罷; 士兵也好,將軍也罷; 如果要在戰鬥中活下去,除了戰勝別無他路。殘酷的是,人也許可以勝一時,卻不能勝一世。人類能否找到一個一直不敗的方法呢?瑞森相信一定有的,那就是和平。
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