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科技巨頭們都朝「元宇宙」發展,元宇宙到底是什麼?會是下一個大風口嗎?
窮奢極欲 | 科技類 | Oct 11, 2021
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大家好,這裡是「窮奢極欲」,一個離不開錢的頻道。這一年多以來的疫情加速了遠距科技的發展,許多實體活動被迫取消,人們的生活開始由線下轉到線上,而現實跟虛擬之間也變得越來越相近。也許有天,人們將完全生活在虛擬世界裡,生活在今年竄紅的元宇宙 (Metaverse)之中。
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全球社群龍頭臉書的創辦人朱克伯格 (Mark Zuckerberg)今年7月底在公司第二季的財務會議上曾宣示,只要臉書做的夠好,5年後臉書將從社群媒體變成「元宇宙」公司。如今臉書身體力行,宣布未來的CTO將由臉書實境實驗室 (Facebook Reality Labs)資深主管博斯沃斯 (Andrew Bosworth)接任,為元宇宙奠定基礎。但元宇宙到底是甚麼?讓各大廠牌如微軟、輝達(Nvidia)、臉書等相繼投身研發,連美銀美林證券(Bank of America Merrill Lynch)投資長都將其列為重點分析項目。
首先,「Metaverse」可以拆開分成Meta和Verse,直翻成中文就是「元宇宙」,意思接近超越宇宙。這概念最早是來自於小說家史蒂文森(Neal Stephenson)於1992年出版的科幻小說<<潰雪>> (Snow Crash)之中,意指人們在脫胎於現實且「一直上網」的平行世界,以虛擬化身(Avatar)自由生活。在這本小說裡,人們會戴上VR(虛擬實境)頭盔,徜徉在宛如遊戲般的科技世界裡進行互動。而「元宇宙」主要就是形容這種非實體的世界。舉例來說,這項技術可以讓居住在世界不同角落的人們相聚在一起,一同在虛擬世界裡度假,甚至一起運動、看演唱會、看展覽,打破現實世界的距離。就像電影<<一級玩家>>一樣,只不過屆時,我們不再是觀影者,而是裡面的玩家。以現況而言,元宇宙主要就是透過VR或AR(擴增實境)來達成。而其中,對元宇宙最感興趣的企業非臉書莫屬。
臉書創辦人朱克柏格過去這幾年以來不斷強調,未來的虛擬世界非常符合臉書這種國際大型社群媒體服務的概念,也正因為如此,臉書大規模投入在VR與AR的技術中,在2014年砸20億美元買下Oculus VR公司。當時外界對於臉書的收購一頭霧水,現在回頭看或許只是朱克柏格走得太快了。那時候朱克柏格說,Oculus VR的使用是讓人們體驗不可能,開啟嶄新境界的體驗。同時,它們也是象徵「未來」的平台,可能會改變我們工作上、娛樂上,及互相交流的方式。如今,這些事情都由未來式變成進行式。
朱克柏格在2020年的Facebook Connect虛擬實境大會上推出Oculus Quest 2,與過去Oculus Rift系列不同,Oculus Quest 2不需要透過電腦運行,是目前最先進的一體式(All-in-one) VR頭戴裝置,只需要臉書帳號登入即可。而朱克伯格亦希望藉由整合臉書使用者的效果,早日達到10億Oculus VR用戶目標。2021年隨元宇宙方向更為確立,臉書除了在7月成立相關部門外,8月臉書更啟動了「Horizon Workrooms」的計劃,專門提供遠距工作、線上會議的VR體驗,只要戴上Oculus Quest 2,用戶便能透過各自設定的虛擬角色在同一個VR會議空間裡與其他人互動。對於大多數人來說,扣除休息、吃飯外,真正能從事「娛樂」休閒活動的時間並不多。因此,人們花最多時間的其實就是工作。所以,臉書從收購Oculus VR,到宣布Oculus Quest 2必須登入臉書帳號,再到推出工作場域使用的VR模式「Horizon Workrooms」,這一切不就是在把人們的生活重心,逐漸從現實拉到虛擬嗎?尤其是切入工作領域,無疑是臉書離元宇宙又更近的一個關鍵指標。
除了臉書之外,另外一個在今年大談元宇宙的科技大廠就是輝達(Nvidia)。在今年4月的GPU技術大會(GTC)上,輝達執行長黃仁勳親自介紹了首款ARM架構的處理器「Grace」。時隔4個月之後,輝達透露當時出席發表會的黃仁勳其中14秒是由虛擬影像所構成的,透過輝達旗下影像仿真模擬平台Omniverse建立。光這14秒的場景,包含鍋爐、櫥櫃、水壺茶杯等各種道具,他們就製造了6 000至8 000個3D物件,而這也被視為NVIDIA對於未來元宇宙的想像。比起臉書的可愛虛擬人偶,NVIDIA致力於建構「仿真」。
今年黃仁勳在參加Computex 2021線上會議時,也揭露了對於他自身對元宇宙的看法。他認為隨著科技不斷發展,虛擬世界與現實世界將產生融合。而現在全球正處在元宇宙世界的風口浪尖之上,未來在元宇宙中,人們能夠與朋友一起創造回憶。正在測試的Omniverse平台,就是輝達在元宇宙世界立足的關鍵。
Omiverse意思相近於全能的宇宙,在這個平台上,一切都會遵守物理定律。你把一個東西丟到地上,他就像真實世界一樣掉到地上。而且在平台上的光影、照明等條件也與現實相同。隨Omniverse成熟,未來物理世界裡的建築、工廠設計等,你都可以在元宇宙裡先造一個,測試要如何才能獲得最大的效益,並且進行數位學習,然後再回到物理世界打造。若以最宏觀的藍圖來看,Omniverse希望成為現實世界的「測試網絡」,瘋狂一點的說,未來真實世界的紐約有多大,Omniverse裡面的紐約就有多大。人們將自由穿梭在現實世界和Omniverse建構的世界裡面,彼此互相影響。
對於元宇宙的未來,他預判虛擬世界將會孕育出更多的設計師與各式創作者,創造出更大的市場與商業模式。儘管現在的元宇宙很多都還是偏向遊戲化,但黃仁勳表示,如果最後在元宇宙裡創造出來的東西只能像卡通一樣,未免有點可惜。因此元宇宙早晚都會走向仿真,這時大家會需要一個引擎,那就是Omniverse,讓人們能在虛擬世界裡創造出跟現實物理世界中一樣精緻、一樣美麗的畫作、相片、汽車,甚至是大型建築等,屆時絕對會加速人們投身元宇宙進行各種交流。
而除了這兩家之外,另外一家搶進元宇宙的則是微軟。今年5月,微軟執行長納德拉(Satya Nadella)首次在微軟開發者大會上將一系列公用雲端服務平台Azure產品與元宇宙掛在一起。隨後於8月正式宣布要推出「企業元宇宙」(Enterprise Metaverse)解決方案,透過旗下HoloLens、Mesh、Azure Cloud、Azure Digital Twins等頭戴式裝置及雲端整合計算產品,協助企業將數位世界與現實世界融為一體。但具體作法為何,目前還未有確切架構。
不過可以確定的是,微軟的AR技術發展到今年已經非常成熟。今年4月在微軟提出元宇宙前,微軟才宣布獲得美國軍方一筆219億美元(約新台幣6,075.32億)的大單,為美國近戰部隊提供具備AR技術的頭戴式裝置,而主要產品就是HoloLens。這款混合實境(MR)頭戴式裝置能在戰場上為美國軍人提供即時立體投影。除此之外,微軟在官網上亦強調HoloLens可以廣泛應用在醫療保健業、製造業、教育業上,連全球軍火龍頭洛克希德馬丁 (Lockheed Martin)都透過HoloLens加速裝配流程。
但元宇宙這三個字對另外一家全球科技巨頭來說,就沒有那麼特別了。近日蘋果執行長庫克 (Tim Cook)獲選<<時代雜誌>>2021年全球百大最具影響力人物 (TIME 100)。在專訪中談到元宇宙時他表示,比起用元宇宙這種酷炫的流行語,他更希望稱之為擴增實境(AR),並指出他其實對AI(人工智慧)、虛擬實境與擴增實境等技術非常感興趣。目前AI技術已經運用在各種早期想像不到的產品上,從用戶指紋辨識、臉部辨識、相簿整理,甚至到SIRI,基本上AI無處不在。而擴增實境則是另一個大未來,將為人類帶來更多的好處。因此它是虛擬世界跟真實世界的疊加,能協助人類學習,更快速的吸取資訊,並放大技術工具對人類的價值。
從庫克的角度來看,擴增實境的應用堪比當年智慧型手機問世一般,具有大幅改善人類生活的潛力。而蘋果自家最令人期待的相關產品無疑是VR頭戴式裝置及AR眼鏡「Apple Glass」,但上世時間立迄今仍然沒個準。<<彭博>>今年4月曾報導,蘋果年中就會先推出混合實境(MR)頭戴式裝置,但到現在都未有正式產品推出。而其他外媒則指蘋果2023年會先上VR頭戴式裝置,AR眼鏡則得等到2025年。
針對元宇宙,庫克與臉書創辦人朱克伯格及輝達執行長黃仁勳的看法有些許不同。臉書的做造是希望用戶可以進入虛擬世界裡社交、生活;輝達則是要藉由自身引擎,建構一個跟現實世界一模一樣的虛擬世界,讓人們投身於虛擬之中;庫克則認為,基本上人類還是被真實世界所吸引,生活在物理世界中,擴增實境只是加強虛擬與現實彼此連結的技術。就未來而言,人們在虛擬世界裡生活是指日可待的,但是否會像<<一級玩家>>出現如綠洲般主導元宇宙的企業,目前看起來是不會。分析人士認為,各科技巨頭紛紛切入元宇宙發展,且都有自己專注的領域,未來得進一步整合、才能有一個完整的世界。建構元宇宙是一個漸進的過程,而現在正是虛擬與真實交叉融合的起點。
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