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10款 2021下半年必定要玩的遊戲大作!PS5、Xbox Series X、Switch、PC 遊戲推薦

遊戲皮卡嚕 PikaLu | 娛樂類 | Sep 26, 2021

此影片謄本由Stand with you&麻甩製作

★非作商業用途,本檔案版權歸版權持有人獨有★

一轉眼2021又過了一半了,最近實在過得有夠悶,想玩的遊戲還是各種延期,想吃的食物也需要等到解禁後才能去吃,再加上工作室的冷氣出了點問題,我跟皮卡嚕的心情可說是盪到谷底。但好在前幾周E3展Fromsoftware與任天堂給大家帶來了非常棒的消息。Elden ring 與曠野之息2都將在2022登場,甚至Elden ring 在明年年初就能玩到啦,我有時都在幻想能一覺到明年那該有多好XD。不過用我抱怨一下,今年的E3有些廠商真的非常讓人失望耶,我都不知道我熬夜看他們的展覽的意義在那,對,就是你們知道那三間線上開會的take-two、手遊大廠SE、空軍總司令卡普空,他們根本沒準備就來參展,真的是太扯了。至於大家想知道更多E3消息的話,可以去看皮卡做的E3 2021 10款最令人期待的新遊戲。

好,回到正題,這個上半年對於玩家門應該很不滿足阿,能稱得上叫好友叫座的遊戲,可能只有5月惡靈古堡8吧!其餘的不是像個半成品,不然就是獨佔在PS5上,這樣大家怎會玩得盡興呢。但你們也不用太擔心啦,下半年不光是主機遊戲會持續發力外,PC端這次也是不用小覷哦! OK,到底那些遊戲會上榜呢?

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Hi大家好,我是皮卡嚕的小弟弟…卡皮嚕。接下來我們要講10款2021下半年最值得期待的遊戲大作,一起走吧。
第十: 世紀帝國四…Wow~這個帶給玩家無數回憶的即時戰略遊戲IP「世紀帝國」終於要在今年10月28號推出最新作 - 世紀帝國4。最早在17年的時候微軟就宣布要開發它的消息,這時的粉絲們可說是興奮到爆了,誰知道19年預告片一出來,影片居然引用了大量世紀2的內容,影片下方出現了各種有趣的吐槽,例如,這畫面我早在30年前就玩過了,還有這個超靠北,上次看到這預告是我還在唸大學,現在我的孫子已經4歲了,我已經迫不及待要玩它了。可以說這個時期大家都對世紀4沒什麼期待,但沒想到今年四月微軟舉辦的世紀帝國粉絲直播會,他們終於帶來了真正的新資訊。首先,他們宣布在遊戲裏會有八大文明,而且每種文明的玩法比起以往會更加獨特,不單單只有科技與特殊單位的差別,像是蒙古文明就有把他們游牧的特性給做出來。任何建築物包括城鎮中心都能夠打包帶走,接着在戰鬥操作上,他們加入了偷襲的機制,平常行走時,戰鬥迷霧不會把森林裏的東西顯現出來,所以我們可以把士兵埋伏在裏面,等敵人經過時給他們帶來個驚喜。此外,開發者還偷留了戰役模式跟以前相比不會只注意在某些歷史人物上,他們會更關注於整個朝代的興衰。比如諾曼戰役就只是征服者威廉開啟他盛世的第一步,接下來我們還會經歷有關他的繼承戰爭與之後所發生的事情。而且在遊玩的過程中,我們還會看到一些類似紀錄片的內容,同時也會有歷史學家出來講解當時的技術與手稿等等。講到這我自己真的非常期待世紀4的內容,感覺不管是單人戰役還是多人模式都非常有了,那最後我整理了目前公布的八個文明跟四大戰役, 太長我就不念了,想知道的自己暫停觀看。
八大文明:英國、中國、法國、蒙古、俄羅斯、阿拔斯王室、德里蘇丹國和神聖羅馬帝國。
四大戰役:諾曼戰役、法國百年戰役、莫斯科的崛起和蒙古帝國的戰役。

第九:密特羅德生存恐懼。這個官方中譯實在不太好唸耶。我個人還是比較喜歡稱呼他為「銀河戰士」啦,撇除一七年重製的薩姆斯歸來,上一款2D的銀河戰士已經距離現今有19年了,當然浪女回歸總是要玩大一點。從標題我們就知道,這次他們打算加入個生存恐怖要素,在遊戲裏我們會不時被這個叫做E.M.M.I.的機器人追殺,只要踏入它的領域裏,整個氣氛會有180度的大轉變。從視覺到聽覺上都能體驗到十分詭異的感覺,而且它超難纏的,普通的武器攻擊對它無效,只要被它抓住就是必死結局。但好在我們會有個全新迷彩能力叫做幻影斗篷,使用它的時候薩姆斯會暫時隱藏起來,不被E.M.M.I.偵測到,當它離開後我們就能順勢逃跑。不過想也知道這麼強大的功能絕對會有時間限制,所以絕對要小心使用哦!此外,之前薩姆斯歸來的自由瞄準與肉搏反擊也被保留下來,並且還新增重啟攻擊與論在場上爬行叫做蜘蛛磁力的動作,整體移動性可說是比歷代流暢了不少。最後根據製作人的採訪透漏,其實這款遊戲的原始概念早在15年前就有了,只是當時的硬體與開發技術都不足以支撐,只能選擇放棄。幸好再製薩姆斯歸來時,碰到了現在的開發團隊,才讓這個想法能夠成行,希望這個沉寂已久的企劃都是能讓大家感到滿意。

第八:奇納:靈運之橋。你咁相信嗎?一間動畫公司居然轉型來開發遊戲耶,太扯吧。這有什麼好大驚小怪的啊,那個UXI跟X雪,這兩間動畫公司早就在做遊戲了,甚至就連房地產公司都在開發遊戲的呢。對耶你怎麼說也沒錯,不過要在第一款遊戲就做得這麼精緻也是不容易的,而這次的主角Ember Lab 好像要做到這件事了。從最初Kena的遊戲預告,我就被他流暢的戰鬥節奏與這個卡哇伊的黑色小精靈給吸引,再加上他的CG演出與場景設計,我感覺他把自己動畫公司的優勢發揮得淋漓盡致,整個體驗超像在看一部皮克斯的動畫電影。從目前透漏的消息來看,我們能夠發現它其實結合了許多優秀遊戲的特點,像是關卡設計方面就有學習到戰神的優點,以故事來推進關卡的進程,並且時不時穿插小怪或是Boss跟環境解謎,而普遍謎題除了需要用弓箭解決外,我們還能操控這些叫做「腐爛」的黑色小精靈來幫忙,這就很像是皮克敏的遊戲概念。另外我個人最喜歡的就是它的戰鬥過程,他融合了戰神地平線以及曠野之息的機制,平時需要用輕重攻擊來連擊的人,再被怪物攻擊時,也能利用類似盾反的系統用出子彈時間來反擊它們。不只如此,上面提到的黑色小精靈也能配合我們試出一些強力招式,總體來說它雖然參考了很多遊戲概念,但他確實有把這些機制消化吸收,創作出屬於自己的東西。這也是為什麼我很期待這款遊戲的原因,不過有一點還滿神奇的,它的售價居然只有1190台幣,比平常的遊戲還要少耶,我在猜會不會是他的遊戲時數會相較短一點呢?

第七:破曉傳奇。在經歷了真的仲間幹你馬場事件後, 時空環境系列的聲望可謂是掉到了最低點,雖然續作「緋夜傳奇」是有把它救回來啦,但能否延續這口氣就要看今年最新作破曉傳奇的表現了。這代表其實面臨了相當大的挑戰,作為系列25周年的作品,粉絲們一定很期待看到新東西出現,而且本作他們還要用從未使用過的Unreal 4引擎來開發,對整個製作難道上絕對又是大大的提升。好在從預告片來看我是覺得他有找到新舊之間的平衡啦,在畫質升級的過程還是保留着系列傳統的味道,但我覺得滿可惜的一點是在劇情演出方面,他們好像把2D的對話演出拔掉了,這次他們全程都是用3D來呈現。可能是因為是初次做的關係啦,我認為3D的表情有點呆版,完全沒有前幾代2D來的生動,不過這也是沒辦法的,總是要嘗試看看一點新東西嘛。再來戰鬥系統上製作人又說比起過去的作品,這代在動作方面會跟直覺更簡單,整個系統對有玩前作的玩家一定不陌生,我們可以自訂招式在按鍵上,想試出什麼Combo就看你如何設定了,並且每位角色的特性也不太相同,舉例來說這位拿盾的金髮大姊,是本作中唯一能夠使用防禦的角色,所以他的術技有很大一部份都是跟防禦有關。此外這次還加入了增幅攻擊與增幅打擊這兩個新系統來加強戰鬥的流暢性,礙於蝙蝠我就不講了,之後有機會的話會做10件事或是搞個新系列介紹它,我自己是等不及趕快到9月9號了。

第六:死亡循環。曾經製作冤罪殺機的團隊,Arkane Studios 在19年時宣布要開發過二無限輪迴為題材的FPS遊戲「死亡循環」。原本去年就要發售了,不過因為疫情的關係延期了兩次,預計在今年9月14號正式推出。我們將扮演一名超能力刺客…寇特,不斷的在這神秘的黑礁島上重複渡過同一天,在每次的輪迴裏我們都要盡力收集線索,如果能在午夜前一次幹掉八個關鍵目標的話,似乎就能逃脫這時間牢籠。不過呢這遊戲也沒這麼單調,我們還可以扮演另一名神秘殺手……茱莉安娜,他是這個黑礁島的守護者,所以他的目的也非常簡單,就是要把危害整個島嶼的人給幹掉,只要你是選擇玩茱莉安娜的話,我們就會闖入別的遊戲中去欺負別的玩家所操控的寇特。基本上你只要把它想像成跟黑雲的入侵差不多就好了,因此各位玩寇特的玩家要特別注意這些卑鄙的外鄉人啊!你剛開始玩在不熟悉的情況下,也是能先關閉這個模式,那茱莉安娜這個角色就會是由A I操縱,等你摸熟後再開啟就好了,又或者一開始你就直接選擇當個「以人不卑鄙枉為外鄉」為榮的殺手,瘋狂跑去別人的戰役裏觀光。

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到彈跳出戰鬥機,回頭火箭射爆對方,整體看起來就像是嗑了藥的戰地風雲4一樣,像這個新的職業「專家」,就是從系列經典的4個兵種變化而來。總共會有10名角色,其中有一個是可以讓你跟蜘蛛人一樣盪過去的鉤爪。雖然我有注意到這能力有CD應該不能連用拉,但到時給我鉤一台戰鬥機,不知道可不可行。然後另一阿專家則是可以使用這個滑翔翼,來取代預設的降落傘。如果你從夠高的地方跳下來的話,是能飛越整個地圖的。並且每一名專家都還能兒訂身上的配裝,到時候,可是會有豐富的武器、載具來給玩家們選擇。

接著我們來講本作預計出現的地圖設計吧。這次開發團隊真的很懂玩家。他們把那飽受好評、可以摧毀以及可改變整個地形的環境設計再次拿了出來。例如狂這個海濱地市「庫魯」上,我們戰鬥起來可是非常緊張的,因為在旁邊馬上就有一台火箭要升空了。還有在這張叫做分道的南極地圖上,我們要非常小心冰山的動態,它們可能一不小心就要崩塌囉。最後是這個會出現巨型龍捲風的地圖,有夠炫的。你看路上的人們,車子,甚至連直升機都逃不出他的魔掌。我很好奇到時候我們碰到這個龍捲風要如何戰鬥呢?XD

第四,極地戰嚎6。原本呢,我是不打算把Far Cry6排在榜上的,雖然熱帶島嶼與對抗暴君的設定看起來很有趣啦。但我總覺得不管是故事走向還是任務結構,它都還是跟歷來的極地戰嚎一樣,沒有甚麼太大的不同。現在我都能想像到時候我們應該又要爬上一座座高塔,瞭望遠方。然後各種任務指標、地圖物件就會出現在你眼前。不過當UBI公開實機影片後,我只能說對不起我錯啦。看到這麼可愛的狗狗肉腸和這位超猛的鱷魚帥哥,你怎麼能不打錢掏出來呢?平時肉腸除了用可愛的外表讓我們紓壓外,它還能吸引敵軍的注意力,為我們創造偷襲的機會。

而這位鱷魚帥哥,則是你的超級戰鬥幫手。我們可以命令他去攻擊任何看你不爽的敵人。但要我說,真正吸引到我的是這個超酷的自造武器系統。從沙丁魚罐頭撿來的電池,摩托車引擎導師啲播放器。只要你能檢的任何東西都能變成武器的哦。其中這個火箭迫擊背包有夠誇張, 直接從你背後噴出一堆飛彈,炸翻坦克。我真的很想問,開發團隊你們嗑了多少啊?不算上前面說的卡哇伊狗狗,就衝着這個自製武器系統,我自己就會想沖首發玩玩看了。不知道你們的感想是如何呢?

第三,喋血復仇。備受期待的L 4D精神續作back 4 blood經歷了一次延期將在下半年的10月12號於全平台正式上市。等不及的戰友們可以關注8月5號推出的beta測試。本着主打他們設計了一個超猛A I叫做The Game Director (遊戲總監)。他會安排好你每輪的冒險過程從怪物數量、出現順序、突發事件到這代特色的卡片系統,都是由他來管理的。從遊戲一開始都係the game director會隨機打出一套腐敗卡,他們會改變地圖環境,加入挑戰,並且讓場上的怪物發生突變。而這些卡片使用完後就輪到我們啦。在每次行動前我們可以自定義要使用的牌組,目前我看到官方系統介紹給出了的三種風格,分別是能夠輔助治療別人的軍醫卡片,還有專業爆破怪物建築的拆除卡片,以及強化你進戰能力的混戰卡片。我不太確定上述的卡片是玩家自己配出的遊玩風格,還是以卡片功能去分類呢?這需要等更多資訊出來後才能作判斷。

總之配完卡後解決關卡裏的挑戰跟目標,一輪的遊玩就算結束了。而當我們破關後會獲得補給點,他們可以拿來解鎖新卡,或是拿來買角色跟武器的肩。我想這應該是除了爽砍殭屍外,另一個會讓你繼續玩下去的動力了。

我自己是很期待他會出個工作坊給玩家發揮想盡力。因為只靠刷東西來撐的話,很有可能一個月就厭了。

第二,垂死之光2。自從Dying Light2延期的信息出來,有超過一年左右都沒有他的消息出來。而這期間內部還爆出了許多風波,譬如常見的疫情影響開發,製作團隊理念不合,工作環境混亂以及高層離職等等事件,讓很多人都擔心這款遊戲到底做不做得完。不過在今年三月Techland總算公布了新的影片,不光是告訴玩家我們沒有放棄還在持續開發,同時也在結尾放出全新遊戲畫面與2021的字樣,看來他們是有信心在今年員工。對此我是抱持着懷疑態度啦,因為之前的慘劇讓我有點不太相信廠商XD然而在五月底他們有手出了一個長達7分鐘的遊玩影片直接打消了我的疑慮。除了確定發售日期外,他們還介紹了一些新資訊,像是遊戲裏的三大派系。第一個是幸存者,他們能適應任何環境並且可以建立起安全的保護區。再來維和者是一群忠誠的士兵,他們的理念是想建立起自己的法律和秩序,任何想阻擋的人都會被視為他們的敵人。最後變節這是一群前囚犯們,他們效忠於一位無情的上校,最終的目標是變成The City中唯一的統治者。我們可以按照自己的喜好選擇幫助或摧毁這些組織。阿對了,你還要小心這些盜匪歹徒,他們可不屬於任何組織,單純是為了殺戮和掠奪而活。

接着,針對上一代大家都不想在晚上出去打殭屍這一點,這次開發者特別設計了一些只有在晚上才有機會闖入的僵屍巢穴,裏面藏着一些大寶等著你搶。另外在戰鬥方面,我們可以選擇注重在移動性和跑酷上,也能偏重於近戰的粗暴攻擊,抑或自製些特殊工具來欺負的人,也是一條路哦。祝福Techland開發順利,不求趕工推出,只求遊戲品質穩定就好。

接着在公布第一名之前,以下是我們的鼓勵獎。首先是鬼線:東京。某天東京發生大規模人口消失事件,有99%的人在這場災難失蹤了,與此同時,城市裏開始冒出許多妖怪亡靈,老實講從開頭那個人口消失事件就抓着了我的注意力,再加上他是由惡靈古堡之父,三上真司,領軍開發的,你怎麼能不期待他呢?然後下一款是真女神轉生5。在今年E3上,任天堂終於公布了真女神轉生5的發售日期,跟外轉系列女神異聞錄相比,本轉在故事與設定上都會更黑暗一點,這也是為什麼他更小眾的原因難。從預告來看,目前受出來的功能跟以往還是非常相似,還是那些合成,交談,回合制要素,但那來更P5比又感覺品質下降了不少,這也不怪他啦,畢竟兩者的開發經費差滿多的。不過,當我們看到男主角變身後,這一切好像都變得不重要啦。這長髮飄逸的樣子,直接讓一堆人雞雞錯亂,Atlus,你們不要做個女的,然後說他是男生,我是不會被騙的。還麻煩各位千萬不要去搜尋主角的圖片,不然你們的價值觀很可能會崩壞哦。

最後一款是審判之眼湮滅的記憶。喜歡過去人龍打鬥要素的戰友們千萬別錯過今年要推出的木村之龍第二集啊。SEGA已經說了,未來的人龍系列都將採用回合制RPG的模式,以前的即時動作要素都會由木村之龍來繼承。這次我們的木村嗰個有被捲入了奇怪的事件中,而且因為劇情的關係還需要潛入到校園裏。開發團隊也因此設計了很多跟學生生活有關的小遊戲。另外木村拓哉本人也表示,就算你是沒有玩過錢作的玩家這次也可以無痛上手的。

那麼第一名到底是誰呢?戰神諸神,哦,戰神已經延期啦,那我們只好恭喜地平線:西方禁地榮獲我們第一名的寶座啦。我看今年Tara年度遊戲的機會也大幅提升了耶。在五月底PX官方直播節目State of Play上,製作團隊首次公開了實機遊玩畫面,全程是用PS5展示,畫面細節比起前座大大升級,從頭髮的飄逸到植被的密度,還有你看那戰象身上每一根木頭掉落下來的動畫,以及那根本像是在看阿凡達一樣細緻美麗的水底景觀。這畫面要在PS4上呈現不知道要降級多少。然後在移動性上,我們這次多了將秘境探險的拉鈎發射器,可以快速攀爬,或是在曠野之息的滑翔翼可以從高處降落,以及當然有潛水面具能夠讓亞蘿伊下水探險。而在戰鬥系統上,不光是長矛跟弓箭一樣存在着,這次還新增了彈弓加上黏性炸彈的組合,是用出一些特殊能力。開發者也說了,這次在戰鬥上他們會更強調戰略與玩家的選擇,畢竟我們面臨的敵人不論是敵對部落的叛軍,還是全新殺人機器日翼者,爪步者,震牙獸,以及牙口獸全都是不容小覷的,所以如何運用上述多種有趣的武器與能力,絕對是本作的必修功課。以上就是地平線實機遊玩系統的總結啦,有點可惜的是影片最後他們還是沒搜出發售日期,因此他們還是有機會延期到2022的啦。只不過我相信開發團隊應該不會想加入明年極度火爆的遊戲戰場,希望他們還是能在今年推出啦。OK全部講完。但,等一下!你是不是還未訂閱我們頻道並且要記得去敲小鈴鐺囉。不知道你們下半年打算要玩那些遊戲呢,有任何你們覺得該上榜的遊戲也歡迎在下面留言補充,結果我年初做的排行影片,居然有一半的遊戲直接延到2022 QQ

明年的遊戲大戰真的非常精彩,1月的ELDEN RING 來勢洶洶,感覺要直接問鼎年度遊戲,但後面可還有好幾位大佬在磨拳擦掌,不到最後一刻勝負難料啊,請大家敬請期待明年我們製作的十大期待遊戲影片, OK那我們就約下一次遊戲皮卡嚕見啦!

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牆內能夠接觸外間資訊的渠道寥寥可數,Youtube 機頂盒為每星期從 Youtube 上挑選不同種類的專題影片並製作成謄本、印刷成信件的長期計劃。

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