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【破曉傳奇】值得買嗎? | 名正言順的「真の仲間」
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 | 娛樂類 | Sep 26, 2021
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說到日系角色扮演遊戲JRPG,大家最熟悉的絕對是以精美畫面見稱的《最終幻想》,還有日本國民王道RPG《勇者鬥惡龍》。來到今時今日,這兩款論人氣論銷量論經典程度都是遊戲界的頂級水 平,是公認的兩大JRPG。但如果JRPG有第三大,那你認為哪一款,才有資格和《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》齊名?今天我們的主角《破曉傳奇》是《傳奇系列》的最新作品,《傳奇系列》又能不能被稱為第三大JRPG?我給大家一點時間思考。當然談起RPG大家除了會想起角色扮演遊戲,還會想起這個…「R!P!G!(Rocket-Propelled Grenade)」。
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談回正題,大家心目中想好哪一款JRPG是稱得上第三大了嗎?其實日本民間很多時談到三大RPG,有人說是《寵物小精靈》、有人說是《真女神轉生》、有人說是《女神異聞錄》,當然也有人認為是我們今天的主角《傳奇系列》。其實關於第三大RPG的定論,就是沒有定論。沒有定論的原因很簡單,即使到了今時今日其實真的沒有其他JRPG可以擁有《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》在人心目中的地位。因為一個經典名牌,是要用時間醞釀出來,所以「三大RPG」這個講法到現在還是沒有答案。而且《寵物小精靈》、《真女神傳生》、《女神異聞錄》、和《傳奇》其實有各自的特色,沒什麼好比較。所以與其研究哪一款作品是第三大RPG,還不如談談《破壞傳奇》值不值得買。
《破曉傳奇》是系列第十九部作品,故事發生於達納和雷納這兩顆相鄰的星球,300年我盧達納人受到擁有先進科技和魔法的雷納人侵略,於是在這300年間達納人就成為了雷納人的奴隸,生命力受到壓榨。我們的男主角奧爾芬無記憶無痛覺的達納奴隸,女主角希儂則是被雷納追捕的雷納人。她身上的詛咒會令碰到她的人感到劇痛,故事就由他們的想遇開始。還有就是,放心,女主角從頭到尾都是真の仲間。在不劇透的情況下我只能說《破曉傳奇》的故事延續了《傳奇》系列的傳統,再次和大家探討不同種族之間的共存問題。故事一開始主角所在的地區是十分極端的,無可疑問在當地達納人就是被勞役至死的奴隸,但隨著主角群到達不同的國家,他們會一步一步見識到不一樣的文化。比如勞役以外的極權統治、兩個種族共存的可能性,慢慢的帶出不同的問題,例如如何才能真正解放達納人呢?到底什麼是奴隸?是不是只有社會最基層才是奴隸?他們要扳倒的高牆又在哪裡呢?
而除了故事的發展,遊戲中對於每一位角色的塑造也十分細膩,每一位角色都有不同的身世和立場。隨著他們一起冒險漸漸的互相了解為大家分憂,在一個又一個險境和驚人真相面前支撐著彼此一起成長。相比起遊戲的主線故事,角色的故事反而更加扣人心弦。除了這些正經故事之外,遊戲還有很多個不正經的小劇場和支線劇情,能讓我們看到主角們之間的胡鬧,絕對能在這個正經八面的故事中讓大家鬆一口氣。重點是還真的蠻有趣。《破曉傳奇》是一個有層次感、能啟發人,有歡笑也有黑暗,有失落也有成長。同時左而不膠的故事,喜歡這個題材的話這遊戲絕對可以一玩。而遊戲中大部份劇情也是有語音的,還有很多即時演算的過場,相對次要的劇情就會用小漫畫形式呈現,也算是系列傳統,劇情還會反映角色外觀。在我心目中這遊戲有七成的價值都在劇情上,但很多人也會在意除了劇情之外本作有還有什麼玩?
《破曉傳奇》的戰鬥系統依然還是以「線性動作戰鬥系統」作為基礎,戰鬥不是回合制或是比速度,而是一個半動作的玩法。戰鬥時角色能夠自由走動,用華麗的技能進行連招,還能進行精準迴避和反擊。戰鬥中可以隨時換人,還有能讓同伴出手的BG技能,玩起上來和動作遊戲差不多,只是你的角色沒那麼靈活而已。這個戰鬥玩法好不好玩就很看人,前期由於我不熟悉操作所以就會覺得遊戲操作比較生硬,技能總是被敵人打停,因為一個技能要放很久。精準迴避又難使出,但玩到後期對遊戲比較了解才比較容易享受連技的樂趣,連招連得好時簡直就像《DMC》。遊戲中六名主角的能力也是全部不一樣,奧爾芬是位標準劍士主角,特點是用可以自殘使用超強火焰劍;女主角希儂就是槍手、法師兼補師。後面還會有格士、純法師、聖騎士等角色加入,玩起來感覺全都不一樣。用男主角近戰血拼打不過的,不妨試試無恥遠程法師流,你會發現新世界。
而戰鬥中的視覺表現是近年JRPG裡做得最華麗的遊戲,頂多就只有《FF7RE》的召喚獸能比一下。奧爾芬的火焰特效真的百看不厭,先次打出一連串連技再用合作技結束戰鬥,配合節奏感和幻想風格並重的音樂,就是一種滿足。Boss戰反而就是我沒那麼喜歡的部份,因為一般Boss都不容易被你打出硬直,範圍技又多,有些Boss又會飛來飛去。於是連招玩法就比較難發揮,此時還是用魔法舒服…而覺得戰鬥很難的朋友可以試一下自動戰鬥,用來打雜魚還是不錯的。
《破曉傳奇》除了劇情和戰鬥之外,還有裝備製作、釣魚、料理等要素。不過放心,這些都不是很肝,最肛的位置應該是用50小時破關後想挑戰隱藏內容時要肝等級、肝技能點,不過破關後的額外內容我就不談了,福利是要自己爭取的。釣魚小遊戲是比不上《FF15》,但不比上不足比下有餘。整體上來是說我認為《破曉傳奇》以JRPG來說是沒什麼好挑剔,唯一一點我不喜歡的就是露營時要看到這個滾動的DLC廣告版,兩者真的是風格有衝突。不過我知道大家對本作有一個更大的不滿,不止一個人和我說他對DLC不太爽,我所說的不只是DLC服裝。《破曉傳奇》作為一款單機遊戲居然在賣新手包…比如多點遊戲幣、經驗值等等的東西。我很明白大家會講什麼,「用手遊那套污染單機…」之類吧。
不過我希望大家冷靜的想一想,其實就算玩家不買那些新手包,玩起上來依然是沒有問題。我個人沒課新手包,用普通難度玩在整個遊戲流程中資源是吃緊的,但不至於不夠,甚至我會覺得《破曉傳奇》將玩家的資源控制得很好,令玩家能享受到資源管理的快感。至於那些新手包,反正人家又沒有迫你買,也沒有將遊戲本體分割上市,遊戲中也設有簡單難度,如果簡單難度都不夠容易,那你也活該要買新手包了。所以一句到尾,不喜歡的話,不買DLC就好。
所以總計本作優點上面也講了不少,故事有層次,對於奴隸和自由有多角度的看法。劇情偏王道,就在角色的成長和變化上著墨不少,還有歡樂的小劇場…不能再說,再講就要劇透啦。戰鬥方面算是很成功的融合動作要素和RPG要素,以JRPG遊戲來說算是相當流暢。和同廠的《緋紅結繫》相似但作得更好,和同伴的合作技更加是精彩。缺點方面基本都是雞毛蒜皮的事,比如剛才提過露營的廣告條,遊戲第二版技能快捷鍵解鎖得太晚等等。所以《破曉傳奇》以5星為最伏,我會給予0星,因為我實在想不到任何伏的地方。而同時也沒什麼驚喜、意想不到的地方,可以說是有如教科書一般。所以對本作有興趣的朋友可以放心入手,不過抱歉本片太多東西不能詳細評價,因為最值得評價的是劇情本身。
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