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《破曉傳奇》買之前 10件你需要知道的事情【皮卡10件事】
遊戲皮卡嚕 PikaLu | 娛樂類 | Sep 19, 2021
此影片謄本由吶喊製作
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結合了動畫風格美觀以及即時戰鬥系統的傳奇系列,自1995年登場以來已經走過了25個年頭,經歷了大大小小的風雨,什麼樣的危機沒碰過呀﹗最近的一次炎上還差點把自己燒沒了,好家在16年緋夜傳奇有成功續命到,把口碑拉回來了一點。但今年萬代可氣勢不同啦,直接換了全新引擎,更新戰鬥系統,一副次世代的架式,讓我很好奇這25周年的作品「破曉傳奇」的表現會是怎樣呢?
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Hello My Boy! 我是皮卡嚕﹗趁著遊戲發售前,我整理了公布出來的消息來講「十件買之前可以先知道的事」。Let's go!
第十:畫質全面躍升。
有點難適應,這麼精緻亮眼的畫面真的是傳奇系列嗎?拋棄了以往自家的引擎,破曉這次採用了Unreal Engine 4開發,就是為了要讓系列在畫質上能進一步的突破,光角色的改變就蠻明顯的。除了更高的人物細節,臉部CG技術更新,加上用動態捕捉來製作,都讓這代的角色能夠展現的情感表情更加細緻。
然而雖然大致上,美術的方向是延續了歷代動漫的設計,但你們有沒有注意到在畫質風格上有什麼不一樣的地方?開發團隊這次採用了一個叫Atmos Shader的獨家應用,他們強調說,「破曉傳奇」不是要以寫實風格為目標啊,反而他們想特別做出一個能夠讓玩家像沉浸在一幅水彩畫裡般的美術風格。
例如,在遠方的景色會故意被渲染成像畫作一樣,看起來有透明感,似乎細節跟色彩都少了一點。而那些靠近鏡頭的角色和物件則比較清楚顯眼,有更多細節。另外再加上了有新引擎的陰影和採光系統,整體氣氛營造上自然也升級啦。至於為什麼不沿用了歷代純動漫的畫風呢?記者有問製作人,他講到以前的動漫設計和用卡通渲染的風格,對於日本玩家來說是滿熟悉的,不過這代他們有想要吸引更廣眾的玩家,並且他們知道走純寫實的風格不太適合傳奇系列。所以其實在開發的很早期,開發團隊就已經決定要採用這個水彩畫般的風格了。
第九:嶄新世界觀
雖然時空幻境是一個系列作品,但只有少數幾款的故事是有相連的。大部份的作品是可以不用玩碰前作,直接遊玩,而「破曉傳奇」也正是這樣的獨立作品。這次故事舞台呢,是在名為「達納」與「雷納」的兩顆相鄰星球上發生的。原來達納是一顆綠意盎然、充滿自然氣息的星球,不過300年前一場突如其來的入侵把一切都摧毀了,所有土地都被敵人給支配。人民被當成奴隸使喚,累積的文化也遭到破壞,甚至連達納人獨有的星靈力也被奪走了。而造成這一切的兇手,就是雷納星。在過去,它曾被當成神衹的居住地,擁有達納無法想像的科技技術,雷納士兵也正是靠著驅使的魔物,輕鬆征服達納。從此雷納被稱作為「支配者的星球」,並把它佔領的土地劃分給旗下的將領去治理,一場永無止盡的奴役就此展開。直到某日,兩名主角意外的邂逅,才有機會改變兩顆星球的命運。
第八:主要角色群
延續前面講的,這兩位意外邂逅的主角正是最初公布的奧爾芬與希儂。首先,男主奧爾芬在遊戲初登場時是位失去名字、記憶與痛覺,並且還帶著一個鐵面具的達納少年,儘管看到同胞被雷納人欺凌,他心理感受到了異常憤怒,但是一直以來,他卻沒有足夠的能力能反抗。直到某一天他遇上了希儂,才從此開始了他的解放之路。再來要介紹的這位,應該就是很多人入坑這代的原因,沒錯就是那福利送不停的神秘雷納少女希儂。她身上帶有一個奇怪的詛咒,會讓人不自覺地往她裙底下看。哦,不是不是不是,是只要碰觸到她的人都會感受到劇烈的疼痛,然後才不自覺地往她裙底下看。初登場時,她正在被同族的士兵的追捕,也是在此時與奧爾芬相遇。而為了各自的目的與兩人決定聯手,共同反抗雷納。
接著是這代魔法師代表 琳薇爾。她的一族明明是達納人卻還是可以使用星靈術,因此她的族人被冠上了魔法師的稱號。但不曉得是否這個原因,導致他們不只刻意遠離雷納人,連達納的同胞也一並避開了。而故事琳薇爾則正是帶著想要解放同胞的心願,出現在了奧爾芬與希儂面前的。
然後下一位也是一名達納人,他叫做一個字「洛」。隸屬於為鞏固雷納政權而存在的秘密警察組織「蛇眼」,一登場就阻礙了奧爾芬一行人,並且將他們以「危險分子」的罪名逮捕了。
下一位是個很奇特的雷納貴族「杜歐哈林」,他對於達納人不像其他雷納人一樣惡劣,反而對他們非常友好,並且似乎對音樂、詩歌和古董收藏等藝術領域有著深厚的了解。
最後一位奇莎蘭,是一位效忠於雷納,但卻又相信雙方能和平共處的達納士兵,感覺原因正是因為她的上司就是那位奇特的杜歐哈林,而她的實力也很受雷納士兵們的尊重。
總體來說,本作六位角色之間的立場都各不相同,有些是到互相衝突,並且每個人都還有自己的目的。所以我也滿好奇,他們要怎樣一起冒險呀。另外,讓我滿興奮的是這次兩兩配對的感覺,好像比以往都還重呢,這對CP廚可是一件天大的好消息呀,好期待到時候這3對人物會擦出什麼的火花呢。
第七:JRPG?ARPG?!
可能有人聽到傳奇系列是一個JRPG遊戲,就會認為它的戰鬥梗式一定是採取回合制戰鬥,這你就誤會大了。事實上早在2D的時代,時空幻境系列盲非常偏向ARPG了。從它最早的線性動作戰鬥系統,讓角色們能在一條線的戰場上自由跑動,施放多個術技,接著每次推出新一代的時候,都會把這個系統加以改良,持續進步。像是16年的緋夜傳奇,戰鬥起來就已經很像純正的動作遊戲了。並且,今年破曉傳奇更是融和了過去優秀作品的特點,再加上「增幅攻擊」與「增幅強擊」這兩個新系統,讓整個戰鬥過程更加流暢。所以不太接受回合制戰鬥但是又想玩日式RPG的玩家可以放心,破曉傳奇其實是款包了JRPG皮的ARPG遊戲。
第六:戰鬥基礎介紹
雖然開發者有提到,本作的戰鬥系統比之前的作品更直覺、更暢快,但實際打下去其實還蠻天花亂墜的,我還是在此簡單地整理一下它的戰鬥系統概念好了。首先,我們除了平常普通功能外,最常使用的絕對是右下角的這三個按鍵。按下它們我們能放出角色獨有的術技,隨著你在地面或是空中,各有3個技能可施放,所以一個角色總共會有6招能夠搭配。而施展這些招式會消耗這個在你血量上方叫做AG的資源,你停止攻擊的話它就會自動回復。
不過,最方便的回復方法還是使出其他角色的增幅攻擊,你按左下角的十字鍵後就能觸發它們,而且使用它的好處不只是回復AG,每個人的增幅攻擊也會對怪物造成不同的效果。此外,當我們把怪物打進STRIKE狀態後,按下十字鍵就可以打出這個叫做增幅強擊的連攜攻擊,基本上這招是收尾階段才放得出來,因為是怪物的血越少越容易觸發。
所以,總結一下,破曉傳奇基礎的戰鬥迴圈是先使用術技消耗AG,然後在發動增幅打擊回復它,接著不斷重複,直到怪物快死的時候放出增幅強擊來收尾。OK,看到這裡你大概對於本作的戰鬥系統有一定的了解,至於怎麼連招呀,每個角色的特別是怎樣就留給你們自己摸索啦。不過,如果你是屬於那種不想自定義攻擊,但又想放出帥氣連招的戰友們,我推薦你們可以上網找找別人創造出來的攻擊迴圈,你將會發現一個全新的世界。
第五:秘奧義哪裡去了?
系列超經典的秘奧義大招剛開始乍看之下,我還以為它是不是不見了,但其實是本作有把秘奧系統做了改動啦。如今我們需要讓角色進入爆發狀態,才能夠施放秘奧義,而要怎麼爆發狀態就是一件很重要的事情啦。在遊戲中,這個數值是隱藏起來的。平時在我們受傷,或是用出緊急迴避時,都能累積它,而當它快累積到滿時,角色身上會發出的藍光來提示你,接著當我們進入爆發狀態後,你的AG就變成無限的,你可以狂放技能。那在這期間內,長按兩顆術技鍵就會發動角色的秘奧義,並且瞬間結束你的爆發狀態。所以現在我也建議,秘奧義最好都是在爆發狀態快結束前才放的哦。
第四:改版的小劇場
本作在劇情演出方面有著相當大的改變,過去角色間的2D對話演出,在這代你幾乎看不到了,人物的對話全都改成了3D來表演。雖然我不是不能接受這樣的改動啦,但是一想到系列經典的2D立繪小劇場居然被拔掉了,我還是很心疼。因為我覺得過去那些夥伴間的打打鬧鬧的劇情,才是這個系列的醍醐味呀。不過各位別擔心呀,官方已經跳出來說了,這次小劇場還是存在的,儘管它的表達形式同樣被改為3D來呈現,並加上了漫畫式運鏡,還是有把那種生動的感覺做出來啦。雖然感覺沒有達到跟過去2D立繪那樣活潑生動的等級,但我個人覺得這方法還算OK啦。只希望,他們到時人物表情做的再更豐富一點就好了。然而,另一方面就是一個大好消息啦,製作人已經說了,此次的2D劇情動畫將會是歷代之最,並且居然是會由鬼滅的UFOTABLE全程製作喔﹗
第三:更加磅的配樂
根據系列御用的作曲家櫻庭統的訪談影片有透露,這代破曉傳奇將採取比過去更有厚實感的音樂,並且這也是系列首次直接請交響樂團在現場演奏的錄影模式耶﹗從訪談影片聽到的配樂就能明顯感覺到本作的音樂真的太震撼了,我自己就很喜歡訪談影片結尾的BGM,那種氣勢真的不是普通樂團能比的。
第二:DEMO體驗
還在猶豫的玩家們,首先網路上有一些清新、優質又健康的畫面可以先看一下。再來,我就強烈推薦了可以在PS平台或者是XBOX平台上下載試玩版來玩玩看。因為在短短半小時的遊玩過程中,我們就能把6個角色的戰鬥機制,以及一些基本的系統,例如小劇場、露營、料理等等的給全部體驗一遍。所以我覺得用來判斷自己到底適不適合玩破曉傳奇,還蠻準的啦。另外要提醒大家的是,DEMO一開始選角這點,只會影響試玩版破關後放的劇情而已,平常在遊戲中我們是可以自由切換角色來操作的。
第一:該買哪個版本?
這次各版本上的差異似乎會蠻有感的耶,所以我還是稍微來分析一下不同版本的優缺點好了。首先PC版將於9月10號在STEAM平台推出,整體價格是比主機平台還便宜哦,一般版只要1490台幣就能買的到了,而且是有提供60FPS的模式。讀取時間你有SSD的話應該也不會太差,唯一可能的擔憂應該就是優化的問題。如果是在意CP值或是想等MOD的玩家,建議買PC版比較好。
接著PS跟XBOX版本都將於9月9日上市,兩邊的售價都是1790台幣。這邊我先分成PS4/(XBOX ONE)跟PS5/(XBOX SERIES X),假如你只是考慮畫質的話,其實它們差距都不大,都還滿漂亮的。但是,以幀數跟讀取速度來說的話,PS4那邊就是完敗了。PS5不僅是在效能模式有60FPS可以享受,就連4K模式下它的FPS也同樣能夠接近到60幀耶,玩這種即時的動作戰鬥,幀數是極為重要的呀。反觀PS4還是只能維持30FPS而已,並且其實在DEMO上就已經有點掉幀的嫌疑了,更別提讀取速度,用膝蓋想都知道是PS5比較快。所以你有次世代主機的話,不用管,直接買它的版本就對了。不過到頭來,我自己是比較喜歡CP值較高的PC版本啦,到時候我也會在STEAM上買啦。OK全部講完。
唉唉唉等一下,你是不是還沒訂閱我們的頻道,並且小鈴鐺要記得敲喔。我得承認一開始我是單純被它的畫質吸引進來啦,感覺這代傳奇系列難得能在畫質上跟其他3A大廠比耶,你是系列粉絲的話,有喜歡這次的風格改變嗎?你有的任何想法都可以在留言區裡討論的。那麼,OK MY BOY,我們就約下一次遊戲皮卡嚕見啦﹗
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