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因拒絕變革而連年虧損的SONY,終靠一反傳統日企思維成功翻身?

窮奢極欲 | 財經類 | Sep 19, 2021

此影片謄本由月月製作

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大家好,這裡是窮奢極欲,一個離不開錢的頻道。

2012年3月,Sony 公佈了2011年財年合併財報,虧損金額達到創紀錄4566億日圓,而連年的虧損也讓 Sony 股價應聲跌破1000日圓。對於2012年4月才就任 Sony 社長兼執行長(CEO)的平井一夫來說,這無疑是一大挑戰。當年6月的股東會上,對於 Sony 高層的批評聲浪四起,甚至有人說 Sony 股價破1000日圓簡直就是種恥辱。但平井一夫一上任便大刀闊斧改革,成功讓 Sony 從泥淖中站起。 究竟他是如何辦到的?今天就讓我們來看看吧。

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首先,平井一夫雖然是日本人,但童年時期並不全然生活日本。小時候,他因為父親職業調動綠故,小學一年級就舉家從日本搬到美國紐約讀書,當時平井一夫連一句英文都不會說。接下來,好不容易語言通了,也漸漸熟悉美國文化,四年級卻又回到日本,隨後又搬去加拿大、舊金山等地,就這樣輾轉在北美與日本之間。雖然高中回到日本,但依然是就讀日本美國學校,因此,他的英文非常流利。

高中畢業後,他便進入東京國際基督教大學(ICU)就讀。而在 ICU 就讀期間,像他這樣英語流利的日本海歸派,普遍被一般日本學生稱作奇怪日本人「Hen-Japa」,與日本人「Jun-Japa」有所區別。 但也正是因為這樣的背景,平井一夫決定,他畢業後一定要到日本公司工作,成為一個真正的日本人。所以1984年畢業後,他選擇留日本,進入了 CBS Sony(現為索尼音樂娛樂)工作,負責行銷業務。只不過這部門是屬於 Sony 的「非主流」事業,而他一待就是10年。

一直到1993年的一次契機,平井一夫終於得到機會慢慢往 Sony 的核心事業靠近。當時 Sony 元老丸山茂雄,與 PlayStation 之父久多良木健,共同創建了索尼電腦娛樂(SCEI)。而平井一夫一口流利英語,又熟悉美國文化,自然獲得丸山茂雄賞識,被派往索尼電腦娛樂美國分公司(SCEA),拓展 PlayStation 營銷渠道。平井一夫到了美國之後,一反過去日本大廠的強勢姿態,親自拜訪商場、遊戲門市和一般商店等,這樣的鋪貨模式,也讓後來 PS2 在北美上市時獲得銷售佳績。

2000年10月,PS2在北美開放預購首日,預購量即超過100萬部。2003年他便順勢升上索尼電腦娛樂美國分公司社長兼 CEO;2007年再升上索尼電腦娛樂社長兼 CEO。而透過調降 PS3 成本及扶植獨佔遊戲等策略,亦逐步反轉2006年 PS3 一開始對抗 Xbox 360及任天堂 Wii 時的劣勢;2010年終於成功讓索尼電腦娛樂轉虧為盈。也正是這些成績, 讓平井一夫進到Sony 的最核心:2011年4月他升任Sony 副社長;2012年再升上Sony CEO 與社長,成為真正的掌舵者。

升上 CEO 後,面對創紀錄的虧損,平井一夫一上任就宣布要進行改革,提出「One Sony」的改革企劃,企圖打破各個部門間的藩籬,將資源優勢集中在一個產品上,與此同時,他也提出新策,要縮減營運虧損。當時Sony 的整體架構主要可以分為三個部分,分別是電子業務、金融服務業務和娛樂業務(包括音樂及電影)。在虧損最嚴重的2011年財年報告中,金融服務業務及娛樂業務都有營利,但電子業務則是長期虧損,這其中又以電視部門連續虧損長達八年最為嚴重。

除了改革計劃,平井一夫上任後亦宣布,2012年度將裁員1萬人。這個數字約佔當時全球16萬員工的6%左右。同年亦終止與 SHARP 在面板和液晶模組上製作及銷售業務合作,並以400億日圓價將化學部門售出,解散光碟機。2013年1月,平井一夫更不顧美國法人反對,堅持要賣掉美國曼克頓黃金地段的總部大樓,向外界宣示:他要重組Sony ,沒有任何一個地方是不能動的。在砍掉一系列虧錢項目及縮減編制後,Sony 2013年公佈的2012年合併財報隨即翻正,獲利415億日圓。

接下來,平井一夫進一步縮減企業成本,陸續出售在日本東京地區內的房地產,甚至在2014年7月將東京總部的商業大廈,「SONY CIty Osaki」大樓,以1111億日圓價格賣掉,改以租用的方式來調整事業組合及重組旗下資產。但這樣的改革,不免也讓外界質疑 Sony 是否要倒閉了,怎麼一直賣大廈,而且公司內部的批評聲音源源不絕,尤其是對於那些以電子業為傲的老員工們。

2014年2月,他再次提出重磅事件,宣佈出售 Sony 旗下經營長達17年的 VAIO 品牌,將相關經營事務賣給 JIP (Japan Industrial Partners Inc.),宣佈退出手提電腦市場。此舉引起公司內部極大反彈,當時 Sony 第一任財務長依庭保曾多次提交建議書,要求與平井一夫會面,不過都遭到拒絕。平井一夫後來受訪時曾說,他那時候有稍微看了一下建議書,內容都是在說:以前 Sony 有多好,你不應該輕視過去的電子業務等等。還要求包括平井一夫在內的管理層全部辭職。但這仍然改變不了平井一夫縮減虧損部門的做法,後續他還將電視業務分出去,改為獨立公司經營。

而為了貫徹「One Sony」改革計劃,平井一夫也在身體力行之下,逐潮打破各部門間的隔閡。因為 Sony 業務項目跨越不同領域,音樂、娛樂和電子業務,在過去的 Sony 企業文化裏,一直存在成見-娛樂部門的人認為,電子業務部門的銷售太過以自我為中心;而電子業務部門則認為,音樂、娛樂部門難以溝通。

這種企業氣氛長期存在於 Sony,是一直到平井一夫開始改革後才有所改善。而平井一夫的做作就是每個月也會到不同的基地參訪,召開員工大會,聆聽不同意見,期望能找到公司新的核心價值,甚至利用出差空檔,找年輕員工一同用餐,企圖找到可以讓 Sony 上下團結一心的理念。

最後,他回想起1979年 Sony 推出 Walkman 造成的全球轟動,回想起第一次用 Sony CD Player 聽完一整張專輯的享受,以及1994年推出 PlayStation 給玩家帶來的悸動。這些品牌與產品都是 Sony 的驕傲,也是員工加入 Sony 的原因。因此,Sony 歷年來帶給使用者的,其實是一次又一次的「感動」(KANDO)。

於是,他開始在每次會議中向員工傳達這個理念,透過讓使用者「感動」,來激勵內部員工創造出令人為之振奮和驚艷的產品,並且讓各部門的優劫技術整合使用。對外,平井一夫則是於2014年1月舉辦的消費電子展(CES)上,用「感動」這兩個字為題,向外界傳達接下來 Sony 的理念。

而2013年底 PS4 在歐美推出時,配合這一系列以使用者為主的理念,不論在遊戲內容,或是會員訂閱制上,都以玩家的體驗為主,也因此一上市即獲得空前成功。2014年4月初,在全球銷售量達到700萬部,相較於 Xbox One 多出將近300萬部。也是從 PS4 開始,Sony 在家用遊戲機領域上,完全拉開與微軟的差距。

就這樣,靠著忍痛縮減虧損與 PS4 的成功,Sony 在平井一夫帶領下終於達到2015財務年度、2016財務年度和2017財務年度,連續三年獲利。然而,就在成功奠定基礎之時,2018年4月1日,平井一夫卻宣佈卸任,將 CEO 與社長職位交棒給當時的財務長吉田憲一郎,自己則擔任會長。隔年6月,平井一夫宣佈將完全退居幕後,並辭去會長一職,僅擔任顧問角色。在經歷了6年的改革之後,Sony 2020財務年度合併財報全年度淨利,終於攀上歷年新高,達到110億美元(約港元856.4億)水平。

儘管平井一夫任內有將近4.54萬人離開 Sony,但不能否認,賣樓、縮減虧損部門、集中優勢資源、打破過住企業文化藩籬等等行為,的確讓 Sony 獲得了重生的機會。而 Sony 現任的 CEO 吉田憲一郎,亦延續著過去「One Sony」的核心理念,持續將旗下產業優勢整合,試圖創造出一種將電子產品、電影、音樂、遊戲全部串連起來的商業模式,不再有主流與非主流的問題。

好了,這集的窮奢就到這裡。我們下一集再見,bye bye~

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