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10款 2021年PS平台必定要玩的遊戲大作!
遊戲皮卡嚕 PikaLu | 娛樂類 | Sep 12, 2021
此影片謄本由JT製作
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哈囉,大家好。暑假已經過了一個月了。嗯!什麼?你說已經放三個月了?好啦,這不是重點,重要的是你們的這期間清掉了幾款遊戲啊?我自己是破玩了惡靈古堡8尼爾:人工生命P5S魔物物語2,也跑回去重溫P5R 跟 RE:FF7 與尤非DLC。前段時間還沉迷在FF14上好希望FF16趕快有新消息啊,而且眼尖的觀眾應該要注意到,怎麼這幾個月我玩得滿滿都是PS遊戲啊,並且真的很幸運,PlayStation官方也在最近連絡我們,說要贊助這支影片的播出,如此的天作之合,我們當然笑呼呼答應拉。
要來跟大家聊聊,我挑了10款2021 PS平臺的必玩作品,那此次排行標準很簡單,我將分為上、下半年來推薦,上半年我會選出5個已發售的好遊戲,正在經歷遊戲荒的玩家們可以參考看看。而下半年我將挑出本人很期待,很想玩到的五款遊戲作品來做介紹。OK到底哪些遊戲會上榜呢?Hi,大家好,我是皮卡嚕的小弟弟,卡比嚕!接下來我們要講十款2021 PS平臺必定要玩的遊戲大作。
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上半年推薦遊戲
第十 - 惡靈古堡8
要說上半年我最喜歡的遊戲,那絕對就是Resident Evil Village了,雖然之前有講過我其實不太擅長玩恐怖遊戲,因為我很討厭那種被嚇的感覺,但這代動作要素的呈現和地圖環境的設計以及洗手戰神伊森的表現都大幅降低了這個感覺,本作在MetaCritic 上106個各大評分網站,分數平均起來有84分,這還不錯,是個值得一玩的遊戲。不同於7代很直接,讓我在玩的時候換了好幾條褲子的Jump scare式恐怖體驗,8代的恐怖氣氛,更像是在一座遊樂園遊玩,從一開始在村中心對抗狼人,吸血鬼媽媽城堡捉迷藏,接著偶師唐納吵得要命的人偶屋,然後是住在噁心沼澤水庫的怪人莫羅,再到海森柏格,瘋狂的兵工廠,你玩一下子就會換到不同的恐怖園區,所以如果你7代玩不下去,又很想玩惡靈古堡的話,建議你可以從8代嘗試嘗試,不過我要抱怨一個小缺點,在地圖指引上,有點不那麼人性,如果妳是個路癡的話,在找一些隱藏道具時很可能會迷路耶。除此以外的元素,我覺得都很不錯,尤其是這代劇情的收尾,真的很讚,完全對到我的胃。
第九 - FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
時隔1年左右,我們又能回到FF7的世界中拉。雖然很可惜,這次端出來的作品只是個DLC,不是大家夢寐以求的第二部,但我還是很推薦大家有機會的話,一定要體驗一下。不過要注意的是,現在只有PS5才能哦。目前的MataCritic 上 INTERGRADE的評分是89分,比去年的重製版還要高了2分,這是因為它把以前的一些小缺點改進了,像是在畫面上,他們增強了光源、材質、背景等等物件,還提供了60 FPS的高效能模式。只要你享受過一次快速又流暢的戰鬥過程,你就很難回去30 FPS啦,。不過,這些都比不上此次新增的尤非篇章,它是全新創作的故事內容,我們不只能更認識這位活潑可愛的女忍者,同時也可以體驗到她很華麗的忍術攻擊。
雖然一股腦直衝主線的話,4個小時就能通關,蠻快的,但其實像我支線解一解,玩到7-8小時也沒問題喔,並且一路上這小忍者的強度超OP的,如果第二部,她的角色還是這麼威猛的話,我一定會狂玩她的,不過我婆Tifa的正宮地位還是穩穩的,永不改變,那最後提醒各位,如果你之前有PS4原版遊戲,不論是數位版還是實體版,都可以直接免費升級成PS5的加強版,但尤非的DLC還是要花697元才能玩喔。
第八 - 拉捷特與克拉克:時空裂縫
喜歡美式吐槽卡通風格的玩家別錯過了,這款已經有19年歷史的PS獨家作品,目前它的最新作,時空裂縫在MetaCritic上有著88的高分,我們之前也有做過它的十件事,有興趣的玩家可以去看一看,它可說是目前少數幾款真的有把PS5機能發揮出來的遊戲,從無Loading的次元穿梭展示SSD效能,到多樣豐富的細緻環境秀出GPU的強大,更別提那完美模擬槍隻射擊手感的自適應板機,時空裂縫完美呈現了次世代遊戲該長什麼樣子。接著在故事背景上,你們可以放心,就算你沒看過以前的作品,也是能輕易看懂的,因為這個遊戲的劇情基本上是單元劇,每代的故事都很獨立,而且本作為了吸收更多新粉絲,可是下足了功夫,不光是設計出一個有點可愛的全新女角,還想出我們需要在不同的次元中冒險,這點蠻聰明的,因為在原本的世界中,主角們其實已經拯救好幾次宇宙了,該打敗的壞人,早已解決的一乾二淨,根本沒什麼事情好做,那不如直接創造個全新的平行次元,重新培養裡面的人物關係,想出這個點子的人,真的該加薪升職一下。
第七 - 死亡回歸 Returnal
這款有芬蘭團隊Housemarque製作的未來科幻Roguelike第三人稱彈幕射擊遊戲,絕對是PS5上的小驚喜。雖然因為事前宣傳不足,與主角造型不太討喜的原因沒有受到大家關注,但隨著推出後的好評,遊玩人數有逐漸上升,目前MetaCritic上112個各大評分網站分數平均起來有85分。遊戲設定很像阿湯哥主演的明日邊界,每次主角死亡時,都會回到遊戲最初的地方重新開始,陪伴你的只有一把小手槍或者一些關鍵道具,並且不只如此,每輪的關卡地形在你死亡後也會隨之改變。遊戲總共有6張生態各異的地圖,有充滿發光生物的蔓生廢墟,紅沙滾滾的鮮紅沙漠,以及有著一堆機器人在巡邏的廢墟堡壘,其餘的地圖我就不爆雷了,你們自己去探索吧。
遊戲整體難度算是中偏難,因為死亡後能留下來能力真的很少,你可能辛苦2-3個小時的努力,一下子就白費了。如果是初次遊玩這類型的玩家可能會不太習慣,但熟悉後,我自己認為這款遊戲提供的氣氛爽感在這個類型絕對有中上的水準,不過特別提醒你,假如你是對劇情有追求的玩家,可能會有點失望。因為它碎片化的敍事會讓你感覺很混亂,或許你玩到結局時,都還不知道他在講什麼故事。
第六 - 尼爾:人工生命
SE為了延續2B經濟圈的效益,在系列10週年時宣布要把初代尼爾加強重製,不光是畫面明顯升級成自動人形品質,戰鬥系統也拉到白金工作室水準,甚至語音跟音樂也全部重新錄製,而且它的虐心歌曲 - 遠古之歌也有在今年東奧開幕典禮出現,聽到它時,我超感動的。那麼人工生命目前在MetaCritic上的平均分數是83分,是很OK的。劇情方面我就不多探討了,你只要知道它的故事很棒,但看完後你的胃會很不舒服就好。這裡我比較想談的是,它優秀的運鏡方式,人工生命算是我看過數一數二會運用鏡頭的遊戲,除了平常普通的動作遊戲視角,我們還能看到傳統迷宮解謎遊戲的運鏡,以及假2D類似惡魔城的鏡頭,甚至它還能變成古早街機遊戲的視角。可以說,它靠這招,為玩家帶來很多特殊體驗,我自己是很喜歡這種設計,不過呢,這裡還是沒能把它有點過時的任務安排隱藏著,這算是早期RPG的通病,你需要跑好幾個點才能完成任務,如果你真的能撐過這個會讓你跑斷腿的任務設計,那我也很推薦你來玩玩看這款虐心大作。
下半年期待遊戲
第五 - 對馬戰鬼導演版
下半年的第一款遊戲當然要給去年人氣嚕狐貍大作對馬戰鬼一個面子啦。先前一周年角色人氣投票,我們可愛的狐貍收穫了22,182票,成功幹掉主角境井人,獲得第一名的寶座,而今年8月20號準備在PS4 PS5推出的對馬戰鬼導演版還打算一次新增三隻動物給我們狂嚕。當然,裡面最重要的還是全新加入的內容,壹歧島之章,這個章節將在我們破到本篇的第二幕進入豐玉地區後展開。根據目前透露的消息,我們能知道有個神秘的蒙古部落正在入侵壹歧島,其中他們的首領是位類似薩滿的蒙古巫師,追隨者們稱呼她為蒼鷹。我還蠻好奇Sucker Punch Productions會怎麼呈現這個巫師要素呢?並且我們要面對的不只是新敵人的威脅,同時還有人自己小時候的創傷。他曾經在壹歧島待過,似乎在那個時候發生了一些不好的事情,也許這跟境井一族黑暗的過去有關。那最後大家很關心的售價問題,我幫大家整理出來,導演版的售價PS4是1790,PS5則是1990元,如果你原本PS4遊戲片還留著的話,只需花590就能升級PS4導演版,那假如你是要升級PS5版本的話,則要花890元。
第四 - 死亡擱淺導演剪輯版
哪尼!?又是一個導演版?該不會遊戲界準備吹起一陣導演剪輯風吧?不過普遍玩家其實對這個名字都不太滿意,因為這會讓人覺得是不是原版遊戲。有哪個地方砍掉了,現在才加回來?對於這點,小島秀夫在個人Twitter有表達了自己的看法,大意是,電影的導演版是因為要配合發行,又或者是隨著播映時間要有所取捨,而遊戲的導演版則是真的額外新增的內容,不是原本就存在的,再加上,比起導演剪輯版這個名字,小島認為叫做導演加料版會更為貼切。
好啦,回到遊戲上,自從E3那個神秘的紙箱登場後,許多玩家都在猜這到底有什麼用意呢?是準備致敬潛龍諜影?還是暗示有全新的地區可探索?抑或它只是個單純的動作而已?
跟過去的宣傳片一樣,你永遠猜不到小島秀夫想的是什麼。不過在7月推出的宣傳預告倒是有明確的講到一些新要素,像是全新戰場、進化過的戰鬥系統、練習靶場,以及額外的送貨的裝備與翡諾捷賽車場。至於全新故事內容,開發團隊有說,這是一定有的,請放心,但他們無法多談有關它的內容。另外,之前所有的更新內容,包括PC版的連動任務,都會收錄在導演版中,希望你們PS4死亡擱淺的遊戲片還留著啊,這樣到時候你只需花200塊就能在PS5玩到這些全新內容了。我好想體驗用PS5手把送貨的感覺哦!
第三 - 破曉傳奇
說到JRPG那就不得不提其中的四大天王,前兩名不用說,大家一定都知道是誰,但後面這兩名,每個人的答案可能會有點不一樣。我自己認為,軌跡系列與時空幻境系列是可以站在榜上的,不過近年女神異聞錄來勢洶洶,誰被拉下馬,好像都不太意外。
之前,在下半年十大必玩游戲中,我就已經大致介紹過破曉傳奇面臨的困難,跟他們想往哪個方向前進,這裡我就不重複講了,以免你們說我是來湊字數的,想了解的可以去看前面那支影片哦,那這次我們就來談談,前幾天剛公佈的露營系統吧,它剛好有解決了,我先前才在靠北,怎麼經典2D小劇場消失了,原來官方把它藏進了露營系統裡,雖然它還是改成3D來呈現,但加上了漫畫式運鏡,是有讓整個畫面更生動,不過它在臉部表情這一塊,還有一段路要走。此外,在露營途中,我們也是可以做做料理,培養感情,或是經營個農場,自給自足,甚至釣個魚挑戰自己也是OK的,果然,拯救世界的途中也是要適當休息一下。
第二 - 死亡循環
由Arkane Studios開發的無限輪迴超能力FPS死亡循環,在7月9號的State of Play上展示了一個9分鐘的實機影片,我們將扮演一名超能力刺客 - 寇特。為了逃離這神秘的黑礁島,我們需要暗殺8個被稱為”創見者”的關鍵目標。然而,其中一名”創見者”茱莉安娜是黑礁島的守護者,她肩負著阻止寇特與重啟循環的任務,你只要選擇玩她的話,就會闖入別的玩家的世界裡。讓我們回到主角寇特身上,從實機影片裡,我們得知了,只要殺掉關鍵目標後,我們是能掠奪它們來技能的,比如我們能從這位倒霉的創見者亞列克西搶走它這個能把敵人隨意丟來丟去,叫做卡涅思的招式。
如果你已經有這招的話,幹掉它後則會讓你的技能升級。另外,開發者有說,我們不用擔心,每一次循環後都必須從頭來過。當我們打敗敵人後,可能會獲得一個叫做留存劑的東西,它能將你最心愛的裝備,或者最擅長的能力保存下來。不過要注意的是,在你死亡後,你沒花掉的留存劑都會消失,要重新收集哦。總之這款遊戲也是有點Roguelike要素,喜歡這個類型的玩家可以考慮考慮,我自己到時候會想玩茱莉安娜,跑去別人的世界亂搞一波。
第一 - 地平線:西方禁地
哇!怎麼第一名又是你啊!看來今年地平線最大的敵人就是延期了。目前有一些小道消息一直放話說,西方禁地要延期到明年Q1,我是覺得只要官方沒有出來宣布以前,這些話都看看就好。
先前遊戲總監與敘事總監有接受媒體採訪,其中透了一些製作理念跟系統講解。比如他們有說,其實整個西方禁地的疆界將不只包含舊金山地區,還有更多區域還沒公佈,而且因為這次新增的三個裝備,拉鉤發射器、盾翼,以及潛水面具,將大大的拓展整個地圖的可探索性,對於關卡上會有更多上下移動的可能,比起前作,這代會更加自由。並且媒體詢問他們,是否能騎乘預告中登場的撼牙獸呢?很可惜,他們回答是NO,因為之前嘗試的結果,有點違背玩家操控亞蘿伊的初衷,所以只好放棄了。
接著在戰鬥系統上,他們有加強的進戰方面,特別重新設計技能樹,來加強他的傷害跟解鎖更多組合技,像是其中一個能力,血之共鳴,當玩家成功以組合技攻擊敵人後,會為武器蓄能,集滿後可以給敵人額外的傷害。
再來,我們還有個叫做勇氣浪潮的能力,使用它時,我們可能會用出一些特殊效果。你看亞蘿伊把瓶子插入長茅後,我們馬上使出了一招能震退敵人的招式。然後每一種武器都有自己專屬的武器技巧,例如展示中亞蘿伊擊倒撼牙獸的那強力的一箭呀,就是弓箭類的武器技巧,這些能力都要靠著技能樹點出來才能使用。
那最後說個好消息吧,開發者們有說,遊戲確實已經進入最終開發階段,不過對於這麼龐大的遊戲,他們還有許多事情要把關,我們這些玩家只能乖乖期待他們推出啦。
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