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一句「精神鴉片」股價應聲慘崩!中國政府盯上騰訊 真的能改善青少年沈迷電玩嗎?
TODAY 看世界 | 時政類 | Aug 8, 2021
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中國官媒《新華社》主辦的《經濟參考報》在8月3日發文把網絡遊戲比作精神鴉片,並點名中國網絡龍頭騰訊的旗艦遊戲《王者榮耀》(台版為《傳說對決》)說網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響,感該要警惕網遊危害。
文章一出 騰訊股價馬上狂落,盤中一度跌幅達10.8%,隨後略略回彈,但終場跌幅也還有6%,市值蒸發3,800億人民幣(約1.6兆台幣),所以在電商業、金融業、補教業,食品配送、網絡叫車、追星產業之後,中國政府監管的手,也要伸進網絡遊戲產業了嗎?
𥚃面提到2020年,中國有超過一半兒童青少年近視,因為沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化,說網絡遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用『精神鴉片』『電子毒品』來形容,還說任何一個產業、一項競技,都不能夠以『毁掉一代人』的方式來發展,話非常的重,雖然這篇文章沒有提到會有任何具體的政策調整,或是反映了中央高層官員的觀點,但由於中國政府近期對網絡行業的監管持續收緊。
此文一出,因為擔心遊戲行業成為下一個目標,市場開始出現恐慌性拋售,多家中國遊戲公司在股市開盤後重挫,還連帶拖累歐美手機遊戲股價,可能是沒有料想到威力這麼驚人,隨後《經濟參考報》這篇文章被下架10小時,後來雖然恢復了,但軟化了標題,內容也刪除了『鴉片』和『電子毒品』這些嚴重的字眼,騰訊也立即回應表示將會控制未成年人遊戲的總時間長度,也表示業界會全面討論,禁止未滿12歲小學生玩遊戲的可行性,騰訊的股價才沒有繼續『落賽』
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𥚃面提到2020年,中國有超過一半兒童青少年近視,因為沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化,說網絡遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用『精神鴉片』『電子毒品』來形容,還說任何一個產業、一項競技,都不能夠以『毁掉一代人』的方式來發展,話非常的重,雖然這篇文章沒有提到會有任何具體的政策調整,或是反映了中央高層官員的觀點,但由於中國政府近期對網絡行業的監管持續收緊,此文一出,因為擔心遊戲行業成為下一個目標,市場開始出現恐慌性拋售,多家中國遊戲公司在股市開盤後重挫,還連帶拖累歐美手機遊戲股價,可能是沒有料想到威力這麼驚人,隨後《經濟參考報》這篇文章被下架10小時,後來雖然恢復了,但軟化了標題,內容也刪除了『鴉片』和『電子毒品』這些嚴重的字眼,騰訊也立即回應表示將會控制未成年人遊戲的總時間長度,也表示業界會全面討論,禁止未滿12歲小學生玩遊戲的可行性,騰訊的股價才沒有繼續『落賽』
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〈青少年沉迷精神鴉片 騰訊遭點名股價重挫〉
其實中國官媒過去就抨擊過網絡遊戲『禍害』青少年。據《美國之音》報導,中國官媒早在2017年就集體批評過網絡遊戲,認為『王者榮耀』帶壞小孩子,2018年官方更一度暫停遊戲出版審核,導攻相關行業陷入低谷,直到同年年底才恢復核發許可,中國官員擔心玩遊戲會影響小孩子的學業,損害他們的視力,破壞國家下一代在各行業的貢獻。
但官方一直沒有對網遊公司採取嚴厲打擊措施,只有在2019年對未成年人在線玩游戲的時間長度做出限制,根據2019年的這個規定,未滿18歲的玩家,晚上10點到早上10點禁玩網絡遊戲,平日限玩1.5小時 假日3小時,消費方面也有限制,網絡公司不准提供未滿8歲的玩家付費服務,未成年玩家玩的金額也有限制,在這項規定之後,中國的遊戲用戶都必須以實名制註冊,如果沒有完成實名註冊,企業就不會讓該名用戶繼續玩遊戲,不遵守規定的網絡遊戲公司將限期改正,如果情節嚴重可以吊銷許可證。
當時中國政府發言人在接受《新華社》採訪時還表示,政府將和警方合作建立實名註冊系統,讓遊戲公司能按照國家資料庫,檢查玩家的身分,不過這個規定,還是阻止不了中國這個『世界最龐大的網絡遊戲市場』繼續發展,根據中國官媒公布的數據,到2021年上半年,中國遊戲用戶的規模已經達到6.67億人,有超過一半的中國網絡使用者都在玩網絡遊戲,遊戲市場銷售收入,半年就有約台幣6461億元,給大家一點概念,台積電今年上半年營收為7345億台幣,中國遊戲產業的收入全世界排名第一,而且這些數字還在快速增長,在《經濟參考報》收回『精神鴉片』論後,另一個官媒《證卷時報》,隔天又刊登一篇評論,要遊戲業界防止青少年過度沉迷遊戲及買裝備,文章指出 當初政府為了鼓勵訊息產業發展,提供稅收優惠補貼,是軟體業淨利潤率比較高的重要原因,中國企業所得稅稅率一般為25%,但騰訊的相關附屬公司,卻可享有10%到15%的優惠稅率,再加上地方政府的優惠稅率,
2020所得稅少交了241.9億人民幣,而當這些產業發展起來之後,政府就沒有必要繼續扶持,應該將資金用在民生急需方面。
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〈擔心成下個開鎆目標 新措施比官方更嚴格〉
如果說是殺雞儆猴,前面已經殺了很多雞啦!螞蟻金服、阿里巴巴、美團、滴滴還有新東方全部都是,所以騰訊馬上表示配合,宣將推出遊戲『雙減雙打』新措施。十大執行比政策要求更嚴厲的未成年用户使用限制平日從1.5小時降至1小時,假日從3小時減到2小時,未滿12歲禁止在遊戲內消費,針對未成年人曉充成年人玩遊戲的情況,將原來的『零點巡查』升級為『全天巡查』也就是24小時都派人看著,而且可疑帳户全部都要重新經過刷臉認證,騰訊大動作配合官方,不只是擔心集團中電電遊戲產業受影響,在社群媒體和娛樂領域都布很大影響力的騰訊,早就是官方鎖定的對象,很多人關心騰訊被點名,會不會影響到有10億用户的微信?
要知道微信已經是中國人日常生活中不可或缺的工具,從搭計程車到訪餐和支付水電費,都需要這個軟體,這種幾乎是獨佔且沒有競爭的『壟斷型』業態,已經引起政府的關注,在官方通知微信服務可能違反法規之後,騰訊上月以進行『安全技術升級』為由,停止個人註冊微信帳號,8月五日才恢復,暫停用户服務的這段時間,互聯網行業監督機構發出通知警告說,正在啟動一項為期6個月的調查,要糾正網止的非法行為,包括屏蔽外部連結以及蒐集和儲存數據,就是自動阻擋來自YouTube或臉書等軟體的連結並且記錄用户上網習慣,看看有沒有嘗試翻牆等等,不論是以擔心兒童青少年為名,還是打著解決社會不平等問題的旗號,種種行為都表明中國政府已經下定決心打擊民營企業,同時奪回對經濟和政治穩定非常重要的數據,還有龐大利益背後的控制權。
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我其實很好奇,中國這樣管東管西,對經濟發展會發生什麼事?在堅信資本主義的國家,如美國 這樣管是會讓民營企業活不下去,創意不流通,一時看起來 好像政府管理得很有效率,但長久下來 競爭力是不行的,而且中國過去的經濟快速發展,靠的是民營企業蓬勃的創意,反觀國營企業,更多的印象不彰及腐敗,這樣發展下去 黨絕對是越來越大,但中國整體經濟也會越來越大嗎?但是反過來看,不管是青少年沉迷玩。網絡數據安全,或是貧富不均,這些問題同樣困擾著許許多多的民主國家。但因為要尊重民權,很多時候的確出現政府綁手綁腳的現象,在上一次民主國家與極權國家競爭的冷戰時期,民主國家能夠勝出,是因為在政府與民權間的平衡,明顯比蘇聯這個極權政體做得好,但這次民主跟極權國家再度競爭。你認為進會勝出?
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